Жоспар
Сабақ кезеңдері
бет 61/74 Дата 10.05.2023 өлшемі 1,22 Mb. #91687
Байланысты:
9 ҚМЖ инф Жоспар
Сабақ кезеңдері
Жоспарланған іс-әрекет
Қосымша ресурстар
Басталуы
3 мин
7 мин
Ой сергіту жаттығуы. «Болады, болмайды» жаттығуы.
Мұғалім сөздерді айтады, ал оқушылар солай болуы мүмкін болса, онда қолдарын шапалақтайды , егер ондай мүмкін болмаса, онда аяқпен топылдатады. Мысалы: қасқыр орманды кезіп жүреді – алақан шапалақтайды. Қасқыр ағаш басында отыр – аяқтарын топылдатады. Кәстрөлде кесе қайнап жатыр. Мысық үйдің төбесінде қыдырып жүр. Ит аспанда жүзіп келеді. Қыз үйдің суретін салыпотыр.
Үй тапсырмасы.
Өткен тақырып бойынша берілген тапсырмалардың жауаптарын тақтада көрсету, топта талдау , өзара бағалау
Оқулық, оқушының жұмысдәптері
Негізгі бөлім
2 мин
Миға шабуыл сұрақтарымен жұмыс жасау
Анимация дегеніміз не? Есіңетүсір.
Компьютер пайда болмай тұрып , мультфильм кейіпкерлеріне қалай «жан»бітірген.
Қандай программалардаанимациялармен жұмысжасағансың?
Компьютерлік ойындардың кейіпкерлерін қозғалту қалай орындалады? Ойланыпкөр!
Оқулықпен жұмыс
Жаңа ақпаратпен танысу. Әдістемелікте берілген сұрақтарға жеке, топта, ұжымда жауап береді.
Мұғалім толықтырып отырады.
Компьютермен жұмыс
Автокөлікті қозғалту программасының кодын компьютерде орындаңдар.
1-код
import pygame; pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([400,360]) screen.fill([255, 255, 255])
#Ойынтерезесінеатбереді pygame.display.set_caption('Анимация' ) #Cуреттіжүктейді
avto = pygame.image.load('avto.png') #Cуреттіңойындағыөлшемінбереді avto=pygame.transform.scale(avto,(180, 100)) #Cуреттіэкрандакөрсетеді
Оқулық
5 мин
Оқулық, Bilimland.kz
6 мин
Компьютер
6 мин
3 мин
screen.blit(avto,[10, 50]); pygame.display.flip() #Программаны 1000 милли секундқа тоқтатады pygame.time.delay(1000)
#Cуреттің экранда орнын өзгертіп қайта көрсетеді
screen.blit(avto,[210, 50]); pygame.display.flip() running = True
while running:
for event in pygame.event.get(): if event.type ==pygame.QUIT:
running =False pygame.quit() Топтықжұмыс
Бүгінгітаңдажасөспірімдерарасындақандайтақырыптағыкомпьютерлікойындаререкшесұранысқаие? Талдаңдар. Мысалдаркелтіріңдер.
Жұптықжұмыс
Компьютерлікойындардыңпайдасыменшектентысойнаудыңадамағзасыназияныжайлыөзойларыңдытұжырымдаңдар. Компьютерлікойындардыойнаудыұнататынқұрдас- құрбыларыңа, өзденсаулығыназиянкелтірмейойнаудыңережесінұсыныңдар.
Достарыңызбен бөлісу: