Зертханалық жұмыс ds max-пен алғашқы жұмыстар ds max интерфейсімен танысу. Негізгі мәзір. Құрал жабдықтар панелі



бет12/14
Дата10.03.2023
өлшемі1,94 Mb.
#73273
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Есеп беру мазмұны

1. Жұмыстың мақсаты.


2. Жұмыс тапсырмасының сипаттамасы.
3. Өз дискiнде iстелiнген тапсырмасы бар жасалған файлдың бар болуы.
4. Бақылау сұрақтарына жауаптар.


Жұмысқа арналған тапсырма



  1. №5 лабораториялық жұмыста жасалған Lab_5 файлды жүктеңiз, сфераны қосыңыз. Объекттерге текстуралардың картасын қолдану. Файл Lab_9 атымен сақтаңыз

  2. №8 iстелiнген жұмыстағы Lab_8.1 файлын жүктеңiз. Жасалған объектке текстураның картасының айнадағы бейнесiн қолдану.

3. Көлемдi мәтiн құру, оған текстуралардың әр түрлi карталарын қолдану.


Бақылау сұрақтары
1. Объектке текстураның салуын қалай орындайды?
2. Текстураның әр түрлi карталарын қалай бередi?
3. Егер ол проекциялық координаталардың жүйесiмен жабдықталмаса, текстуралар картаны объекттiң бетiне проекциялайды ма?
4. Текстураның карталары қалай оптикалық эффекттердi толықтырады?
5. Файлдан текстураның картасын қалай таңдайды?

10 зертханалық жұмыс




Анимациямен жұмыс


Жұмыстың мақсаты: Анимацияның негiзгi мiнездемелерiн, анимацияны басқарудың негiзгi элементтерiн, анимацияны көрсетуiнiң және құрудың уақытша параметрлерiн күйге келтiруiн талқылау. Кадрлардың кiлттiк параметрлерiн, кілттік әдiсті талқылау. Алған бiлiмді iс жүзiнде қолдану.


Әдiстемелiк нұсқаулар

Сахналар анимациямен әрбiрi бұл сахна күйiнiң кейбiр өзгерiстерiн бекiтетiн кадрлар деп аталатын суреттер топтамасының көрінуiн автоматты процесс деп ұғады.


Объекттердiң кеңiстiгiндегi жағдай түрлендiргiштер, бiртiндеп суреттердiң қатары олардың геометриясы, сондай түстер, қоршаған ортаның мөлдiрлiк, жалтырау, күйi, атмосфералық эффекттер түрлендiргiштер, материалдардың қасиетiнiң кез келген тегiн қолдана өзгерту мүмкiн. Сахнаның жеке элементтерi ғана емес, олардың байланысы сонымен бiрге қозғалыста бiр объекттiң өрнектелуi ұқсас өрнектеулер объект оған қатысты басқа өзара есепке алынатын қозғалысты дәл келтiруге болады. Анимация көрсетуiнiң және уақытша параметрлерiнiң құрылуын күйге келтiру.
Уақытша параметрлер Time Configuration (уақыт аралықтарын күйге келтiру) терезесi арқылы бапталады және басқарылады. Онда анимация уақытының ортақ ұзақтығы, оның көшiрмесiнiң жылдамдығы және уақыттың есептеулер бейнесiнiң әдiсiн көрсетуге болады (Сурет 10.1).

Сурет 10.1 – Уақыт аралықтарын күйге келтiру терезесі


Бұл терезенi шақыру үшiн Time Configuration(уақыт аралықтарын күйге келтiру) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шертуi керек.


Кадрлардың кілттік әдiсi. Қолданушы бұл әдiсте тек қана кілттік кадрлармен (key frames) деп аталатын кейбiр кадрлардағы анимацияланатын параметрлердiң мәнiн беру керек болады.
Кілттік кадрдағы анимациялалатын параметрлердiң мәндерi анимацияның кiлттерi (animation keys) деп аталады. Бағдарлама кілттік кадрларды негізге ала отырып, өзi барлық аралық кадрлар үшiн анимацияның параметрлерiнiң мәнiн есептейді.
Анимацияны кілттік кадрлардың әдiсiмен құру үшiн Auto Key (Автокілт) батырмасында шерту керек. Анимацияның тәртiбi iске қосылады. Бiрнеше кадрларға анимацияның таймерiнiң жорғалағышын ауыстыру.
Бiрiншi маңызды кадр жасалған. Онда сахнадағы қандай болса да өзгерiстер жасау керек. Кілттік жаңа кадрда сахнадағы жаңа кеңiстiктiң параметрлерi сақталынады.
Параметрлер, сондай орын ауыстыруларды бiр қалыпты өзгерiстiң түрлерiнiң бос тұру анимациялары, объекттiң бұрылысы немесе жарықтың жарықтығының кiшiрейтуi үшiн екi кiлт орнату жеткiлiктi: басында және анимацияның соңында. Автоматты анимацияның тәртiбiн сөндiру үшiн Auto Key (Автокілт) батырмасында жаңадан шерту.
Set Key (Кілт ортнату) батырмасы анимация режимін қосу және сөндіру үшін қызмет етеді, бұл жағдайда кілттер қажетті кадрларда қолмен Set Keys (Кілт орнату) батырмасының көмегімен орнатылады.
Кілтті арнамас (Кілт фильтрлері) батырмасын басу керек, ол объекттердің анимацияланатын өлшемдерін анықтау үшін қажет. Жалаушаларға керек атап өтуi керек болған параметрлердiң атаулары бар терезесi бұл батырманың басуларынан кейiн пердеде пайда болады:

  • Position (орны);

  • Rotation (айналу);

  • Scale (масштабтау;

  • IK Parameters (кері кинематика параметрі);

  • Object Parameters (объекттер параметрлері) – оларға объекттердің өлшемі, сегменттер саны жатады;

  • Custom Attributes (арнайы атрибуттары);

  • Modifiers (модификаторы);

  • Materials (материалдар).

Содан соң кiлттердiң сүзгiлер терезесiн жабу керек және Set Key (кiлттi беру) батырмасында шерту керек. Бұл батырма шертуден кейiн, ол ашық-қызыл түспен бекiтiліп, жарық түсiредi, проекцияның белсендi терезесiнде айнала қызыл шеңбер пайда болады.
Кiлттердiң тапсырмалары үшiн бiрнеше кадрларға анимация таймерiнiң жорғалағышын ауыстыру, параметрлердiң жаңа мәндерiн беру және Set Keys (кілтті орнату) батырмасын басуы керек. Батырма бекiтілмейдi, бiрақ кілттің берілгенін білдіріп, қызыл түспен боялады. Кiлттердi анықтау тәртiбiн сөндiру үшiн кілттік кадрлардың барлығы орнатылғаннан кейiн Set Key (кiлттi орнату) жаңадан шертуi керек.
Жасалған анимацияның анимациясын визуализация үшін анимацияның ретiнде ағымдағы бастапқы кадрға апарып, шеткi сол жағдайға таймерiнiң жорғалағышы немесе Go to Start (басында өту) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шертiп орнатуы керек. Play Animation (Анимацияны ойнату) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шерту.
Track View (тректердi визуализация) диалогiнiң терезесi анимациялардың күйге келтiруiнің негiзгi аспабы болып табылады және уақытша сегмент шектерiндегi сахна бар анимациялардың кез келген кiлттерiнiң параметрлерiн редакциялау үшiн қызмет көрсетедi. Ол анимацияның кiлттерiнiң контроллерiн арнауға немесе өзгертуге, уақыт шкаласындағы қазiргi кiлттердiң жылдамдықтары мен анимацияланатын параметрлердiң өзгерiстерінің сипаты жағдайымен басқарып, сонымен бiрге құрып, алып тастап, көшiрiп алып, анимацияның кілттік орнын алмастырып қыстыртуға, тағайындауға мүмкiндік бередi.
Track View (тректердi визуализация) терезесiнiң интерфейсiн қарап шығамыз.
Track View (тректердi визуализация)терезесі екi облысқа бөлiнген: өз кезегiнде көлденең соқпақтармен бөлінген анимацияның тректерi - ағаш иерархия терезесі және тректерді түзету терезесі (Сурет 10.2). Бұдан басқа, бұл терезелер мәзiр жолағы және тоғыз аспаптар жақтауларын алады.



Сурет 10.2 – Тректерді қарау терезесі


Сол жағында орналасқан иерархияның ағаш терезесі, олардың параметрлерi бар сахнаның барлық элементтерiн тiзiм, объекттер, сыртқы ортаның материалдар және эффекттерiмен қоса болады. Тректердi түзету терезесі түзету терезенiң ағымдағы уақыт бiрлiгі бөлiктелген бастапқы орналасқан уақыт шкаласымен жабдықталған. Уақыттың шкала есептеуi ыңғайлы болу үшiн тасуға болады. Тректердi түзету терезеде кілттер және сахна элементтерiнiң параметрлер анимациясының функционалдық қисықтары көрсетiледi. Аспапты құралдар көмегiмен анимация қисықтарының формасын күйге келтiруге, жеке кілттерді алып тастауға, жаңасын толықтыруға, олардың орнын алмастыруға, көшiрiп алуға және т.б баптауға болады.


Track View - Dope Sheetт терезесiнiң мәзiрi Displayлер (бейне) және Curves (қисықтар) бөлімдерін қамтымайды, бiрақ анимациялалған параметрлердiң тректерiндегi уақытша сегменттердi ерекшеленуге мүмкiндiк беретiн командаларда тректердi ерекшеленген белбеу сегменттер көшiрiп алып немесе ойып кесуге жинаған Time (уақыт) бөлiмi анимация уақытының жүрiсiн айналдыру қосымшасы болады.
Key Tangents (Қатысты кiлттер) панелiнiң аспаптары кiру және анимация кiлтiнiң шығуы кезінде функционалдық қисықтарды тегiстеу нұсқаларын таңдау үшiн арналған. (Сурет 10.3):



Сурет 10.3 – Key Tangents (Касательные ключей) құралдарының панелі


Анимацияның контроллерi. Анимацияның контроллерiнiң екi дәрежелерi танып бiледi:



  • кiлтке негiзделген контроллер анимациялалатын параметрлердiң анимация кiлттерi түрiнде мәлiметтер, яғни бекiтiлген уақыт моменттерінде параметр мәндерi сақталады;

  • процедура контроллерi анимациялалатын параметрлердiң кілттік мәндерiн сақтамайды, параметрлердiң шығыс мәндерiн қолданушы енгiзiлген бастапқы мән және контроллермен жүзеге асырылатын функциялық тәуелдiлiк негізінде есептейді.

Қозғалыстың контроллерiн қолдану мысалдарын қарап шығамыз. Берілген жол бойынша қозғалыс. Объекттiң қозғалысын сплайн түрiнде траекторияны бере отырып, анықтауға болады. Мұндай анимация Path Constraint контроллерiнiң параметрлерiн күйге келтiру әдiспен iске асады. Бет бойынша қозғалыс. Басқа объекттiң бетi бойынша объекттiң қозғалысын беруге болады. Басқа орынға ауыстырылатын объект, сонымен бiрге оның деформациясының жанында бетке байланады.
Мұндай контроллердi қолдану үшiн бет құрастыру керек. Объект құрастыру керек және оны ерекшелеп қалдыру керек.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет