Зертханалық жұмыс ds max-пен алғашқы жұмыстар ds max интерфейсімен танысу. Негізгі мәзір. Құрал жабдықтар панелі



бет13/14
Дата10.03.2023
өлшемі1,94 Mb.
#73273
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Есеп беру мазмұны

1. Жұмыстың мақсаты.


2. Жұмыс тапсырмасының сипаттамасы.
3. Өз дискiнде iстелiнген тапсырмасы бар жасалған файлдың бар болуы.
4. Бақылау сұрақтарына жауаптар.


Жұмысқа арналған тапсырма



  1. Lab_9дың файлын жүктеңiз. Айналмалы тығыршыққа құлайтын сфераның анимациясын жасау. Жұмыстың нәтижесi 10.4 суретте.




Сурет 10.4 - Объект үшiн тығыршық


2. Көп жақтың жарылғыш анимациясы. Lab_6 файлын жүктеңiз. Анимациялардың екi түрiн жасау. Көп жақтың параметрлерінің бiрiне анимацияны қолданыңыз, содан соң бұл объекттiң айналуын анимациясын орындаңыз. Сiз осыдан кейiн көп жақ сынықтардың жан-жаққа ұшыртып қопарылта аласыз.




Бақылау сұрақтары

1. Анимацияның кiлттерi (animation keys ) не деп аталады?


2. Сахнаның анимациясымен не ұғылады?
3. Уақытша параметрлер қалай бапталады?
4. Кілттік кадрлар әдiсiнің мәні?
5. Анимация контроллерiнiң дәрежесiн атаңыз.
11 зертханалық жұмыс


Визуализациямен және арнайы эффекттермен жұмыс


Жұмыстың мақсаты: Сахна және сыртқы ортаның визуализациясын, Rendering аспаптар жақтауын талқылау. Көлемдi жарық, арнайы эффекттердiң негiзгi түрлерiн iс жүзiнде қолдану.


Әдiстемелiк нұсқаулар

Сахнаның визуализациясы. Визуализация параметрлерiн баптау үшiн Render Scene (сахнаның визуализациясы) диалог терезесi қызмет көрсетедi. Терезе 11.1 суретте көрсетілген.





Сурет 11.1 Сахнаның визуализация диалог терезесі


Бұл терезе құралдардың негізгі панелінде Render Scene (Визуализация сцены) батырмасын басқанда шақырылады немесе Rendering (Визуализация) мәзірінен Render (Визуализировать) бөлімін таңдағанда шақырылады.


Терезе модулдың жұмысын анықтауға мүмкiндiк беретiн параметрлер де, визуализациядiң ортақ параметрлерi де қолданылатын бес күй шиыршықтардан тұрады:

  • Common Parameters (жалпы параметрлері);

  • Render Elements (элементтердің визуализациясы);

  • Current Renderers (ағындағы визуализаторлар);

  • Email Notification (e-mail бойынша хабарландыру);

  • MAX Default Scanline A-Buffer (сканирлейтiн визуализатор А-буфер).

Қандай да баптауларсыз тез визуализациялауды орындау үшін негізгі құралдардың панеліндегі Quick Render (Тез визуализация) батырмасы қолданылады.
Ортақ параметрлер және визуализациядың тәртiптерiн күйге келтiру.
Ортақ параметрлердiң күйге келтiру Common Parameters (Ортақ параметрлер) шиыршығында жүзеге асады:

  • Time Output (шығару интервалы) уақыт интервалы немесе визуализациялауға тура келген кадрлардың нөмiрлерiнiң диапазонын таңдау жүзеге асырады.

  • Output Size (шығару өлшемі) визуализация барысында алынатын суреттiң өлшемiн береді.

  • Options (режимдер) визуализацияның кейбiр тәртiптерiн күйге келтiруге мүмкiндiк бередi.

  • Render Output (визуализация шығару) визуализация нәтижесінiң түрi көрсетiледi:

Элементтердiң визуализациясы
Render Elements (элементтердiң визуализациясы) шиыршық астында сурет айна ұғылады, жылтыр сурет элементтерi жеке суреттер түрiндегi бөлек визуализация және сақтау деп аталатын жарықтың диффузиялық ыдырауы, өздiгiнен сәуле таратудың облыстары және сахнаның көлеңкелерiн орындауға мүмкiндiк бередi. Мұндай құрама жиiрек ортақ суреттiң жеке сақталуын растрлық графиктiң үйреншiктi редакторларының қандай болмасын қолданады, олардың iшiнен қабатты композицияларды салуға мүмкiндiк бередi.
Визуализация алгоритмын таңдау
Визуализация алгоритмын ағымда таңдау Current Renderers (ағымдағы визуализатор) шиыршығында жүзеге асады. Шиыршық Draft (Нұсқалы) және ActiveShade (Белсендi бояу), Production (Қорытынды) үш мүмкiн режим үшiн визуализацияның түсiнiктi алгоритмдарының бiрін тәуелсiз таңдауға мүмкiндiк беретiн басқару элементтерi үш бiрыңғай топтарда болады. Визуализатор түрінің ауысымдары үшiн Assign (тағайындалу) тиiстi батырмасында шертуi және Choose Renderer (визуализатор таңдау) пайда болған терезесiнiң тiзiмiндегi керек алгоритмды таңдау керек.
Егер қандай болса да қосымша модулдар орнатылмаса, онда әдет бойынша визуализатордан тысқары құратын VUE File Renderer (VUE файлға визуализатор) бiр-ақ қосымша визуализатор таңдауға сурет емес, сахнаның көрiлетiн объекттерi, жарық берушiлер және камералардың тiзiмi бар мәтiндiк файл берiледi. Мұндай файл визуализацияның сыртқы модулдарын басқару үшiн қолданыла алады.
Сканирлейтiн визуализатордың параметрлерiн күйге келтiру
Сканирлейтiн (А - буфер) визуализатордың параметрлерiн күйге келтiру үшiн MAX Default Scanline A-Buffer (Бастапқы сканирлейтiн визуализатор
А - буфер) шиыршығы қызмет көрсетедi.
Options (Режимы) бөлімінде келесі жалаушалар орнатылған:

  • Mapping (текстура картасы) – материалдар текстураларының визуализация тәртiбін қосады;

  • Shadows (көлеңке) – объекттерден көлеңкелердiң суретiнiң тәртiбiн қосады;

  • Auto Reflect/ Refract and Mirrors (автошағылыс/ айна және шағылыс) – айна беттердегi шағылысуларды құрастыру тәртiбін және Reflect/ Refract (сыну/шағылысу) және Flat Mirror (жазық айна) текстура карталарына негiзделген мөлдiр материалдардағы жарықтың сынуын қосады;

  • Force Wireframe (объекттер каркасы) – жуандығы пикселдердегi Thickness (жуандық) есептеуiшiнде берілген қаңқа түрiндегi объекттердiң визуализация режим жалаушасы.

Сыртқы ортаның визуализациясы
Шынға ұқсас сурет берілу үшiн нақты сыртқы орта елiктейтiн фонды сахнаға қосуға болады: әсем көрiнiс, сәулеттiк жер бедер, сонымен бiрге кейбiр табиғи құбылыстар, сондай-ақ түтiндер, тұман. Кеңiстiк және сахнаның нақтылығының нақты сезiнуiнiң табиғи эффекттерiнiң имитациясы беріледі.
Қоршаған ортаның параметрлерiн күйге келтiру үшiн Environment (орта) командасын Rendering (көру) мәзiрiнен таңдау керек. Үш шиыршықтан тұратын Environment (орта) диалогтiк терезесi пайда болады:

  • Common Parameters (жалпы параметры) Background (фон) және Global Lighting (жалпы жарықтандыру) топтары;

  • Exposure Control (экспозицияны басқару);

  • Atmosphere (атмосфера).

Сахнаның ортақ жарықтығы
Environment (орта) диалог терезесінің Global Lighting (ортақ жарықтық) тобы жарықтың басқару элементтерiн қамтиды.
Color Selector диалог терезесін шақыру үшін тышқанының сол батырмасымен Tint (рең) төңiрегінде шерту керек: Global Tint (Түсті таңдау: Рең) және реңнiң түсін және қарқынын күйге келтiрiңiз.
Реңнiң түсi жарықтандыру қоспағанда сахнаның барлық жарығын бояйды. Бұл параметр анимацияға жол бередi. Tint (рең) түсi әдетте – ақ болады.
Level (деңгей) есептеуiшiнiң мәнiн орнату. Бұл параметр жарықтандырудан басқа, жарықтың барлық көздерiне қарағанда күшейткiш сияқты жұмыс iстейдi.
1 мәні есептеуiште барлық көз жарығының нормалы деңгейлерiн сақтайды, ал жоғарылары жарықтарды күшейтедi.
Атмосфералық құбылыстардың эффекттерiн таңдау
Environment (орта) диалогтiк терезесiнің Atmosphere (атмосфера) шиыршығының параметрлерi атмосфералық құбылыстар түрлерiн таңдауға және олардың визуализациялылығын басқаруға мүмкiндiк бередi.
Атмосфералық құбылыстарды таңдау үшiн Environment (орта) диалогтерезесiнiң Atmosphere (атмосфера) шиыршығының Add (қосылу) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шерту керек.
Атмосфералық құбылыстарды пакетпен жүзеге асыратын барлық түрлер атап көрсетiлген Add Atmospheric Effects (атмосфералық эффекттiң қосымшасы) диалогтiк терезесi пайда болады.
Стандартты модулдар төрт түрлі атмосфералық құбылыстарды дәл келтiруге мүмкiндiк бередi: жану (Fire Effect), бiркелкi тұман немесе түтiн (Fog), көлемдi тұман (Volume Fog) және көлемдi жарық (Volume Light).
Керек түрдiң атмосфералық құбылыс жолын ерекшелеу. Atmosphere (атмосфера) шиыршығының Effects (эффекттер) тiзiмiне таңдалынған эффектiнiң аты қосылады, ал Environment (орта) диалог терезесiнiң төменгі бөлігінде эффект параметрлерiнiң шиыршығы пайда болады.
Жану эффектісі
Жану эффектісін жасау үшiн габариттi контейнер жасау керек.
Environment (орта) диалог терезесiнің Atmosphere (атмосфера) шиыршығының Add (қосу) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шертiңіз және Add Atmospheric Effect (атмосфералық эффекттiң қосымшасы) диалог терезесiндегi Fire Effect (жану) жолын таңдауға шақырыңыз.
Диалог терезенiң астында Environment (орта) диалогінде жану эффектісін күйге келтiру параметрлерi пайда болады.
Pick Gizmo (контейнердiң көрсетiлу) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шерту керек. Габариттi контейнердiң таңдау тәртiбi осыдан кейiн қосылады.
Салынған габариттi контейнерде тышқанның сол батырмасымен шерту керек.
Ылғи бiр атмосфералық эффект әр түрлi габариттi контейнерлерге қолданыла алады.
Көлемдi жарық
Көлемдi жарықтың имитациясы жарықтың өтуiнде тұманның атмосферасы арқылы жасалады. Көлемдi жарық эффектiсін жасау үшiн объект құрастыру керек, жарық көздерiн орны-орнына қою керек және Atmosphere (атмосфера) шиыршығындағы көлемдi жарықтың тәртiбiн беру керек.
Көлемдi жарықтың ылғи бiр эффектiсін бiрнеше жарық көздерiне қолдануға болады. Бiрнеше көз жарығын көрсету үшiн Pick Light (көздiң көрсетiлу) батырмасында шертуi керек, содан соң <Н> перненi басу керек. Pick Object (объекттi ерекшелеу) диалогтiк терезесi пайда болады, оның көмегімен бiрнеше көз жарығын таңдауға болады.
Жарық көзi тiзiмнен алып тастау үшін оны ерекшелеу керек және Remove Light (көзді алып тастау) батырмасында шерту керек. Жарық көзi сахнада қалады, бiрақ визуализация кезінде көлемдi жарықтың эффектiсін көрсетпейдi.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет