Искусство объяснять
212
Эти три фигуры ничем не отличаются от тех, которые мы используем в
видео-
роликах, и они обладают общей чертой — у них нет лиц. Мы вообще не прори-
совываем черты лица, кроме улыбок, да и то редко. Это ограничивающий фактор,
который распространяется на все нарисованные нами фигуры.
Вот еще один пример. Этот образ мы используем в объяснениях, связанных
с браузерами:
Хотя это упрощенное изображение браузера, люди сразу же его узнают. Такие
примеры — часть стратегии, направленной на достижение простоты путем удале-
ния шумов. Лица людей, кнопки на браузере — в
контексте видео Common Craft это
все шумы.
Позвольте объяснить.
Наш мозг бессознательно настроен на эмоции и выражение лица других людей.
Мы подсознательно реагируем и на лицо модели, чью фотографию видим в журна-
ле, и на лицо старика в автобусе. Часть нашего мозга начинает обрабатывать полу-
ченную информацию. Это
относится не только к лицам — мозг постоянно что-то
обрабатывает.
Видеоролики Common Craft сделаны так, чтобы информация была максимально
бесшумной. Фигурки людей не имеют лиц, потому что лица создадут ненужный
Визуализации
213
шум, а наш мозг попытается расшифровать эту информацию. Если лиц нет, то мы
можем просто удалить их из уравнения. Отсутствие черт лица имеет и более глубо-
кий смысл.
Задолго до создания видеороликов Common Craft я прочитал удивительную
книгу Скотта Макклауда (McCloud Scott, 1994) под названием Understanding
Comics. В ней автор высказывает следующую точку зрения на комиксы:
Способность комического рисунка сосредоточить наше внимание на идее,
на мой взгляд, — это часть их особой силы; это относится как к комиксам,
так и к рисункам в целом. Другая важная черта — универсальность образов
комических персонажей. Чем менее подробно прорисовано лицо, тем боль-
шее количество людей оно напоминает.
Скотт Макклауд, Understanding Comics, 31
Точка зрения Макклауда состоит в том, что чем тщательнее прорисовано лицо,
тем больше оно напоминает конкретную личность. Фотография — это
образ
конкретного человека, тогда как лицо, нарисованное в стиле комикса, значитель-
но снижает конкретность. Это лицо может быть чьим угодно. При удалении черт
до степени смайлика специфичность исчезает полностью. Смайлик может изобра-
жать кого угодно.
Макклауд продолжает:
Таким образом, когда вы смотрите на фотографию или реалистичный ри-
сунок лица, вы видите его как лицо другого человека. Но когда вы входите
в мир мультфильмов, вы видите самих себя. Я считаю это основной при-
чиной нашего детского увлечения мультфильмами.
Мультфильм — это вакуум, к которому притягиваются личность
и сознание… пустая оболочка, в которую мы заселяемся, и это позволяет
нам путешествовать в другие миры. Мы не просто смотрим мультфильм,
мы становимся им!
В этом состоит наша цель в Common Craft: чтобы в персонажах, которые мы
используем в видеороликах, люди увидели
себя
. Убирая лица, мы создаем для этого
условия.