Explanation making your ideas, products, and services easier to understand John Wiley & Sons, Inc. L e e L e f e V e r ë È Ë Å Ô Å Â Å Ð искусство объяснять



Pdf көрінісі
бет93/103
Дата16.10.2023
өлшемі2,14 Mb.
#116144
1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   103
Шум и простота в визуализации
Если мы немного увеличим масштаб и взглянем на видео Common Craft с точки зре-
ния образа, а не идеи, то получим еще один способ думать о визуализациях. Вот 
несколько вариантов персонажей, которые появляются в видео:
Отклик
Отклик
Отклик


Искусство объяснять
212
Эти три фигуры ничем не отличаются от тех, которые мы используем в видео-
роликах, и они обладают общей чертой — у них нет лиц. Мы вообще не прори-
совываем черты лица, кроме улыбок, да и то редко. Это ограничивающий фактор, 
который распространяется на все нарисованные нами фигуры.
Вот еще один пример. Этот образ мы используем в объяснениях, связанных 
с браузерами:
Хотя это упрощенное изображение браузера, люди сразу же его узнают. Такие 
примеры — часть стратегии, направленной на достижение простоты путем удале-
ния шумов. Лица людей, кнопки на браузере — в контексте видео Common Craft это 
все шумы.
Позвольте объяснить.
Наш мозг бессознательно настроен на эмоции и выражение лица других людей. 
Мы подсознательно реагируем и на лицо модели, чью фотографию видим в журна-
ле, и на лицо старика в автобусе. Часть нашего мозга начинает обрабатывать полу-
ченную информацию. Это относится не только к лицам — мозг постоянно что-то 
обрабатывает.
Видеоролики Common Craft сделаны так, чтобы информация была максимально 
бесшумной. Фигурки людей не имеют лиц, потому что лица создадут ненужный 


Визуализации
213
шум, а наш мозг попытается расшифровать эту информацию. Если лиц нет, то мы 
можем просто удалить их из уравнения. Отсутствие черт лица имеет и более глубо-
кий смысл.
Задолго до создания видеороликов Common Craft я прочитал удивительную 
книгу Скотта Макклауда (McCloud Scott, 1994) под названием Understanding 
Comics. В ней автор высказывает следующую точку зрения на комиксы:
Способность комического рисунка сосредоточить наше внимание на идее, 
на мой взгляд, — это часть их особой силы; это относится как к комиксам, 
так и к рисункам в целом. Другая важная черта — универсальность образов 
комических персонажей. Чем менее подробно прорисовано лицо, тем боль-
шее количество людей оно напоминает.
Скотт Макклауд, Understanding Comics, 31
Точка зрения Макклауда состоит в том, что чем тщательнее прорисовано лицо, 
тем больше оно напоминает конкретную личность. Фотография — это образ 
конкретного человека, тогда как лицо, нарисованное в стиле комикса, значитель-
но снижает конкретность. Это лицо может быть чьим угодно. При удалении черт 
до степени смайлика специфичность исчезает полностью. Смайлик может изобра-
жать кого угодно.
Макклауд продолжает:
Таким образом, когда вы смотрите на фотографию или реалистичный ри-
сунок лица, вы видите его как лицо другого человека. Но когда вы входите 
в мир мультфильмов, вы видите самих себя. Я считаю это основной при-
чиной нашего детского увлечения мультфильмами.
Мультфильм — это вакуум, к которому притягиваются личность 
и сознание… пустая оболочка, в которую мы заселяемся, и это позволяет 
нам путешествовать в другие миры. Мы не просто смотрим мультфильм, 
мы становимся им!
В этом состоит наша цель в Common Craft: чтобы в персонажах, которые мы 
используем в видеороликах, люди увидели 
себя
. Убирая лица, мы создаем для этого 
условия.


Искусство объяснять
214


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   103




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет