Flash-те негізгі үш таңба бар.
Графикалық таңба (graphic symbol) фильмде статикалық немесе - анимациялық сурет ретінде пайдаланылады. Оның мінез-құлқы негізгі фильмнің уақыттық диаграммасының көмегімен сипатталады. Графикалық таңбаға интерактивті басқару құралдарын мен дыбыстық сүйемелдеуді тағайындау мүмкін емес.
Таңба-батырма (button symbol) фильмге пайдаланушының əрекеттеріне жауап беретін жəне фильмнің ойнатылуын басқаратын интерактивті батырмаларды қосуға арналған.
Осы мақсатта таңба-батырмаға жауап беруге тиісті оқиғаларды (events) жəне осы оқиғалармен инициализацияланатын əрекеттер (actions) тағайындалуы мүмкін. Сонымен қатар, дыбыстық сүйемелдеу осы батырмаға байланысты болуы мүмкін.
Таңба-клип (movie clip symbol) фильмнің кітпаханасында қайта қолданылатын анимацияларды қосу үшін пайдаланылады. Әрбір клипте негізгі - фильмнің уақыт диаграммасына қарамастан өз ойнатылатын уақыт сызбасы бар. Клип өзінің интерактивті
басқару элементтерін, сондай-ақ ұяшықтың төменгі деңгейіндегі клиптерді қамтуы мүмкін.
Екінші жағынан, батырма оны тірілтуге мүмкіндік беретін клипті қамтуы болуы мүмкін.
Кез келген таңбаның өзге ерекшелігі - кітапханамен байланыс болғандықтан, таңбалар отбасына фильм элементінің тағы да төрт түрін жатқызуға болады:
дыбыс;
импортталған растрлық суреттер; қаріп-таңба;
бейне клип.
Осы элементтердің кез келгені сыртқы көзден импортталғаннан кейін - автоматты түрде фильм кітапханасына орналастырылады, содан кейін фильмде көп рет пайдаланылуы мүмкін.
Достарыңызбен бөлісу: