Flash филімдерін қолдану түрлері


Таңбалар мен даналарды пайдалану



бет4/10
Дата07.01.2022
өлшемі393,9 Kb.
#18044
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Таңбалар мен даналарды пайдалану

Flash-те негізгі үш таңба бар.



Графикалық таңба (graphic symbol) фильмде статикалық немесе - анимациялық сурет ретінде пайдаланылады. Оның мінез-құлқы негізгі фильмнің уақыттық диаграммасының көмегімен сипатталады. Графикалық таңбаға интерактивті басқару құралдарын мен дыбыстық сүйемелдеуді тағайындау мүмкін емес.

Таңба-батырма (button symbol) фильмге пайдаланушының əрекеттеріне жауап беретін жəне фильмнің ойнатылуын басқаратын интерактивті батырмаларды қосуға арналған.

Осы мақсатта таңба-батырмаға жауап беруге тиісті оқиғаларды (events) жəне осы оқиғалармен инициализацияланатын əрекеттер (actions) тағайындалуы мүмкін. Сонымен қатар, дыбыстық сүйемелдеу осы батырмаға байланысты болуы мүмкін.



Таңба-клип (movie clip symbol) фильмнің кітпаханасында қайта қолданылатын анимацияларды қосу үшін пайдаланылады. Әрбір клипте негізгі - фильмнің уақыт диаграммасына қарамастан өз ойнатылатын уақыт сызбасы бар. Клип өзінің интерактивті басқару элементтерін, сондай-ақ ұяшықтың төменгі деңгейіндегі клиптерді қамтуы мүмкін. Екінші жағынан, батырма оны тірілтуге мүмкіндік беретін клипті қамтуы болуы мүмкін.

Кез келген таңбаның өзге ерекшелігі - кітапханамен байланыс болғандықтан, таңбалар отбасына фильм элементінің тағы да төрт түрін жатқызуға болады:

дыбыс;

импортталған растрлық суреттер; қаріп-таңба;



бейне клип.

Осы элементтердің кез келгені сыртқы көзден импортталғаннан кейін - автоматты түрде фильм кітапханасына орналастырылады, содан кейін фильмде көп рет пайдаланылуы мүмкін.





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет