Книга предназначена для собственников бизнеса, топ-менеджмента и всех



Pdf көрінісі
бет66/129
Дата20.08.2023
өлшемі2,72 Mb.
#105415
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   129
захват никогда не яв-
ляется основной целью атаки! 
Как же так? Ведь захват камней против-
ника — это часть игры, основанная на свойстве жизни и смерти камней. 
И при этом он никогда не является основным приоритетом?! Почему? 
Да все потому же: дело в том, что защищаться гораздо проще, чем ата-
ковать! Логика в данном случае предельно проста: чтобы полностью ли-
шить жизненного пространства один камень противника и захватить 
его в плен, нам потребуется потратить аж четыре (!) своих камня (изу-
чите еще раз пример, приведенный в начале главы). А для захвата целой 
группы ресурсов потребуется еще больше. Эта же идея справедлива для 
бизнеса: известный консультант Джек Траут в своей, ставшей уже клас-
сической, книге «Маркетинговые войны» пишет, что преимущество 
всегда на стороне обороняющегося. Анализ истории войн свидетель-
ствует, что для захвата укрепленной позиции необходимо как минимум 
трехкратное преимущество в силе. Неважно, военной или финансовой. 
Выходит, с точки зрения Го захват группы — это не столько результат 
успешной атаки, сколько результат неудачной защиты: как правило
грамотно выстроенная оборона помогает обеспечить камням жизнь. 
Именно поэтому в партиях Мастеров группы гибнут редко, а в партиях 
начинающих, слабо владеющих техникой, — практически повсеместно. 
Конечно, и Мастерам приходится периодически терять отдельные кам-
ни, но чтобы «упала» целая группа — такое встретишь нечасто. А значит, 
всерьез рассчитывать на захват группы и выстраивать свою стратегию, 
отталкиваясь от этой надежды, бессмысленно.
Кроме того, с попыткой захвата связана еще одна проблема: практи-
чески наверняка противник будет отчаянно сопротивляться. В ре-
зультате, если атака провалится и оппонент успешно построит свою 
позицию, непонятно, что делать дальше. В наших построениях прак-
тически гарантированно появятся слабости, которые окопавшийся 
противник не преминет использовать. Ведь непосредственный захват 


> А
Т А К А
И
З А Щ И Т А
> Щ
И Т
И
М Е Ч
187
группы связан с необходимостью играть близко к чужим камням — так-
тикой, эффективность которой, как мы уже выяснили, весьма сомни-
тельна. Если ты атакуешь издалека, твои построения находятся в от-
носительной безопасности. А если ты прилип к чужой силе? Вот тут-то 
и наступит момент истины: если захват не удастся, наши ресурсы будут 
потрачены впустую, да еще мы рискуем нажить себе неприятности.
Итак, захват не является главной целью атаки. Тогда что же является? От-
ветить на этот вопрос можно, если обратиться к основам Го. Вспомним: 
цель игры — поделить доску между двумя игроками; цель игрока — в про-
цессе раздела получить больше, чем у соперника. То есть Го — это игра, 
ориентированная в первую очередь на построение, а не разрушение. Ис-
ходя из этих представлений, логичным выглядит такой ответ на вопрос, 
поставленный в начале абзаца: атака используется для создания 
угрозы
за-
хвата, мощного давления на противника, а ее результатом должна стать 
полученная территория, накопленное влияние или еще какие-нибудь по-
лезные камни. Вот ради чего на самом деле атакуют в Го! А захват — это 
крайнее средство, которое используют в двух случаях: либо других вари-
антов добиться победы уже не осталось, либо неожиданно подвернулась 
удачная возможность. Действительно, почему бы не использовать шанс? 
Важно лишь, чтобы эта возможность была стопроцентной, то есть после 
тщательного просчета всех вариантов мы были уверены, что никакого 
эффективного противодействия оппонент не найдет.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   129




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет