Книга предназначена для собственников бизнеса, топ-менеджмента и всех



Pdf көрінісі
бет63/129
Дата20.08.2023
өлшемі2,72 Mb.
#105415
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   129

Часть 4
Атака
и защита


181
Щит и меч
Итак, мы разобрали множество стратегических концепций и принци-
пов Го. Наконец, мы переходим к обсуждению самой сложной и инте-
ресной темы — атаки и защиты.
Начнем с того, что в партии принято выделять три стадии
фусэки
(начало), 
тюбан
(середина) и 
ёсэ
(окончание). Границы между частя-
ми зыбки и умозрительны. Считается, что 
фусэки
продолжается, пока 
партнеры расставляют свои первоначальные группы, обозначают при-
сутствие на разных участках доски и не вступают в открытое противо-
стояние. Идея выглядит разумной: зачем бороться, если можно просто 
занять пустой участок на доске? Но в какой-то момент «ничейных» зон 
не остается. Именно здесь 
фусэки
заканчивается и начинается 
тюбан
— 
соперники начинают атаковать друг друга: вторгаться в зоны, прессо-
вать группы противника, отбирать чужие очки. Возникает вопрос: как 
именно это делать и каковы стратегические принципы атаки и защиты 
в Го? Что эффективно, а что ведет к поражению? Прежде чем изучать 
разнообразные техники и тактические приемы, давайте поговорим 
о фундаментальных принципах.
Практически все начинающие игроки думают, что наиболее сильные 
атакующие ходы в Го — контактные, непосредственно соприкасающие-
ся с атакуемыми камнями. Это убеждение весьма опасно, так как в корне 
неверно. Интуиция начинающих ошибочна — один из основных прин-
ципов Го гласит: «
Атакуй издалека
». Звучит неожиданно, но на самом 
деле и в игре, и в жизни эта идея работает гораздо эффективнее, чем 
прямая атака. Почему?


П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
182
Причина проста: играя вплотную, мы заставляем соперника укреплять-
ся (соединяться, вытягиваться и т. д.). Это делает контактную игру вну-
тренне противоречивой и потому обреченной на неудачу. Кроме того, 
камни, находящиеся в непосредственной близости от усилившихся 
групп соперника, сами становятся слабыми. Максимум, на что может 
рассчитывать игрок, делающий ходы вплотную, — это возникновение 
схватки с равными шансами на успех, в которой обе стороны атакуют 
и защищаются одновременно. Давайте посмотрим на доску.
Мы видим перед собой участок доски, на котором стоит одинокий чер-
ный камень. В данный момент у него четыре дыхания — соседних неза-
нятых пересечения, которые составляют его персональное «жизненное 
пространство» (напомню, пункты по диагонали не считаются). Предпо-
ложим, белый атакует противника контактным ходом 1. Чего он добил-
ся? Вместо четырех дыханий
 
у черного остается три, то есть его жизнен-
ное пространство сократилось. Кажется, что белый успешно атакует. 
Однако так ли это на самом деле? Во-первых, необходимо понять, что 
у атакующего белого камня тоже три дыхания вместо четырех, — значит, 
его камень, едва появившись на свет, уже слабее, чем мог бы быть.
2
1
3
4
2
1
1
3
2
3
2
4
1
5


> А
Т А К А
И
З А Щ И Т А
> Щ
И Т
И
М Е Ч
183
Во-вторых, надо принять во внимание, что очередь хода перешла 
к черному. Вряд ли он станет просто смотреть, как его камень окру-
жают и лишают сил. Вытягивание 2 — один из возможных вариантов 
ответных действий. Что получается в итоге? Черная группа из двух 
камней имеет пять дыханий — больше, чем было у одинокого камня. 
Получается, белый не ослабил противника, а сделал его построения 
крепче! А попутно нанес ущерб своему камню: «прилипнув» к черной 
стенке, он слаб и не имеет достойных вариантов для дальнейшего раз-
вития. Теперь давайте сравним, что будет, если белый решит атако-
вать издалека.
Приближаясь к черному камню ходом 1, белый угрожает противни-
ку с почтительного расстояния. Отличие кажется минимальным
но на самом деле оно весьма существенно. Даже если черный ответит 
вытягиванием 2, как в предыдущем варианте, позиция белого будет 
ощутимо лучше: его камень не прилипает к чужой стенке и имеет че-
тыре дыхания — столько, сколько и положено нормальному здорово-
му камню (у большинства камней, выставленных в незанятый пункт, 
будет четыре дыхания). Кроме того, белый имеет возможность пол-
ноценно развиваться: совершить оттяжку вправо, выпрыгнуть в на-
правлении центра или скользнуть вниз, к краю доски. Ну и, наконец, 
черный может просто проигнорировать атаку и вовсе не отвечать — 
прямой угрозы ведь пока что нет: черный все еще может распростра-
ниться влево или уйти в центр. Таким образом, становится ясно
почему в Го контактная атака менее эффективна, чем стратегия не-
прямых действий.
1
2
2
1
3
4


П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
184


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   129




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет