Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет5/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   85
В игре Го используют перекрестки,
а не клетки
Почему камни не ставят в клетки? Клетки — это продукт на-
шего воображения. Посмотрите на гобан — и вы увидите, что кле-
ток нет, это пустота. А линии разметки есть. Они нанесены рукой 
мастера. Линии на игровой доске в Японии размечают мечом. 
Одна линия — одно касание меча.
Согласно философии Го, ключ к успеху в жизни заключен в уме-
нии находить перекрестки и избегать клеток. Клеточные общества 
с жестко заданными ролями и социальными статусами чаще про-
игрывают в конкуренции обществам с открытыми перекрестками. 
Если о развитии цивилизаций в формате клетки и перекрест-
ка можно поспорить, то люди-перекрестки сегодня однозначно 
выигрывают у людей-клеток. Эпоха клеток стремительно уходит 
с миром узких специалистов и однопараметральных социальных 
функций.
Показав азиатам идею перекрестка, игра Го перепрограм-
мировала стремящиеся к клеточности восточные цивилизации
на более открытую сетевую модель. Это позволило «азиатским 
тиграм» успешно конкурировать с изначально открытой евро-


31
И Г Р О В А Я М А т Р И Ц А Г О
пейской цивилизацией, которая в силу своей истории хорошо 
умеет работать с перекрестками всех типов. 
В Го игра строится на соперничестве за время, которое вы-
ражено в перекрестках игрового поля. Время — это самый цен-
ный и невосполнимый ресурс. Его нельзя увеличить, растянуть. 
Все остальное может быть добыто или создано. Время же можно 
только исчерпать. Поэтому в Го ограничена территория, которую 
можно разыграть, — 361 перекресток. Число камней в Го по пра-
вилам игры бесконечно
1
.
1 Согласно изначальным китайским правилам, все съеденные камни возвра-
щаются в чашу своего цвета, постоянно восполняя их число. А поставить 
больше, чем 360 камней на доску не удастся. При игре по японским правилам, 
когда пленников хранят в крышках от чаш, в редких случаях камни в чашах 
могут закончиться. В такой ситуации игроки обмениваются равным числом
пленников либо берут еще камней из другого комплекта.
Рис. 2. Стандартное поле для игры Го 19
×
19 и учебное 9
×
9 перекрестков


32
П РА В И Л А И Г Р ы
В Го игроки овладевают временем. Своими ходами они пре-
вращают время в капитал, выраженный в очках. Камни выступа-
ют в роли маркеров решений, которые появляются то тут, то там 
и занимают свои места на пространственно-временной матрице. 
Управление сложными цепочками решений, раскиданных в про-
странстве и во времени, делает Го поистине медитативной игрой.
Огромный по сравнению с шахматами размер игрового поля
и минимализм правил дают астрономическую вариативность 
игровых позиций — 2×10
170
. такая вариативность делает страте-
гию игры гибкой, текучей и многомерной. 
В отличие от фигур, камни не ходят по полю. Они, как человече-
ские поступки, изменяют реальность, которую уже нельзя откатить 
назад. так как Го не является моделью поля боя, то и динамиче-
ские маневры фигур не столь важны. В Го движется позиция, она 
растет и усложняется, подобно росту организма или развитию си-
туации. Цель стратега двигать не камни, а сдвигать позицию. Пусть 
камни двигают Сизифы. Мы же будем учиться сдвигать горы!
В отличие от фигур,
камни не ходят по полю
В Го нет камня-короля, убийство которого сразу дает победу. 
Вы скоро убедитесь, что привычная для многих модель захват-
нической борьбы в Го совсем не работает. Все камни одинаковы
по своим возможностям и отличаются позицией и контекстом. 
Один и тот же камень может быть пешкой, а затем стать королем, 
если обстоятельства сделают его ключевым игроком на доске.
На доске Го нет иерархии фигур и статусов, камни на поле обра-
зуют стратегический рой, наподобие группы муравьев, в которой 
лидером может оказаться каждый.
Го в значительной мере политическая и деловая игра без чет-
кого фронта и тыла, в которой война и мир постоянно перетека-
ют друг в друга, а соперники часто оказываются партнерами, за-
ключая альянсы на одном участке и враждуя на другом. Это игра


33
с полной информацией, где противник видит все поле целиком. 
В Го побеждают не за счет инсайда, или случайности кубиков,
а с помощью более тонкого управления и лучшей стратегии. 
ПРАВИЛО ЗАХВАтА КАМНЕЙ
В Го единственное правило определяет движок игры. Это прави- 
ло установления связей между камнями. Встав на перекресток, 
камень получает запас силы. Сила зависит от числа соседних пе-
рекрестков, с которыми есть прямая связь по линиям сетки. Кам-
ни своего цвета могут неразрывно соединяться, а камни противо-
положных цветов поедают друг друга. Вселенная хищническая, 
все здесь едят друг друга, чтобы выжить. 
Единицу жизненной силы камня в русском переводе обычно 
называют «дыхание» или «степень свободы». Китайский иеро-
глиф «ци», обозначающий жизненную силу, лучше всего пере-
вести русскими словами «дух» или «воля».
Суверенная воля человека выражается в способности вла-
деть. В первую очередь владеть собой. И, как следствие, владеть 
своей землей, своей страной, владеть замыслами. На принципе 
свободы воли базируется система правил и законов человече-
ского общества.
В Го способность камня владеть является базовой механикой 
игры. Запас свободы камня определяет время его жизни. Потеряв 
свободу, камень выходит из игры, так как он не способен владеть 
территорией даже под самим собой.
Хороший японский менеджер похож на камень Го. Взаимо-
заменяемость, способность к коммуникации с другими камнями
и стабильность — идеальные качества сотрудника японской ком-
пании, где недостаток компетенций не считается проблемой. 
Главное — это наличие воли учиться и действовать. Возьмем
в пример Toyota. Базовой ценностью в Toyota является 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет