игра
на построение территории
, в ней изначально заложена идея созидания
(в отличие от шахмат, которые строятся на идее уничтожения армии
противника и убийстве его короля). Постепенно соперники создают
на доске неповторимый черно-белый узор, шаг за шагом выстраивая
свои владения, окружая пустоту. В начале партии позиция может вы-
глядеть, например, так:
> В
В Е Д Е Н И Е
23
В середине — уже вот так:
А в конце — так:
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
24
Впрочем, если бы правила ограничивались только этим, игра была бы
крайне незатейлива: соперники просто-напросто строили бы Великую
Китайскую стену поперек доски, и на этом все бы заканчивалось. Од-
нако, как можно заключить из приведенных рисунков, этого не проис-
ходит. Напротив, картина на доске выглядит весьма запутанно. Отчего
так? Дело в том, что игроки могут не только строить собственные зоны,
но и вторгаться в чужие. При этом вторжение может закончиться успе-
хом, а может — неудачей. От чего же зависит исход? Здесь мы подходим
к самому важному аспекту Го — жизни и смерти камней.
У каждого выставленного камня есть персональное жизненное про-
странство — соседние незанятые пересечения, так называемые «дыха-
ния», или, по-японски,
даме
. Взгляните на рисунок.
У камня на левом рисунке четыре «дыхания», на центральном (на краю
доски) — три, а на правом (то есть в углу доски) — всего два («дыхания»
считаются только по прямой, диагональные не учитываются). Жиз-
ненное пространство можно наращивать, если присоединять дополни-
тельные камни. К примеру, у группы слева уже шесть «дыханий».
Там, где есть жизнь, существует и смерть: если все «дыхания» окажут-
ся заняты камнями противоположного цвета, камень «задохнется»,
то есть будет захвачен в плен и снят с доски. Таким образом, в процессе
игры противники могут не только строить зоны, но и захватывать кам-
ни друг друга: каждый пленный камень приносит одно дополнитель-
ное очко. Тем самым игрок увеличивает свои приобретения, одновре-
менно уменьшая завоеванное противником. Но и это еще не все. Если
бы правила исчерпывались только этим, мы пришли бы к абсурдной
1
2
3
4
1
2
3
1
2
1 2
3
4
5 6
> В
В Е Д Е Н И Е
25
ситуации: поскольку постепенно доска заполняется, рано или поздно
все
камни оказались бы «бездыханными», то есть окруженными. Ре-
шить проблему позволяет следующее правило: в Го запрещено делать
самоубийственные ходы, то есть выставлять камень в пункт, где у него
не будет ни одного дыхания. Взгляните на рисунок.
Черный не может поставить камень в пункт А, потому что такой ход
окажется самоубийственным — все «дыхания» будут заняты, а значит,
камень немедленно попадет в плен и, по правилам, будет сразу снят
с доски. То же самое касается и групп камней: если добавление еще од-
ного камня лишает группу последнего свободного «дыхания», такой
ход делать запрещено. Однако нет правил без исключений. Самоубий-
ственный ход разрешено делать, если при этом последнего «дыхания»
лишается и группа противника (этакий ход-«камикадзе»). Взгляните
на следующие рисунки.
Черная группа со всех сторон окружена белыми камнями, и у нее оста-
лось лишь одно дыхание — внутреннее, в пункте А. Может ли белый
поставить камень в эту точку? Конечно! Хотя его камень при этом не бу-
дет иметь ни одного «дыхания», у черного дыханий тоже не останется!
А значит, согласно правилам, вся черная группа погибает. При этом
черные камни снимаются с доски, а вот белый камень-«камикадзе»
остается на своем месте.
Получается, что, с одной стороны, камни можно окружать, с другой —
нельзя делать самоубийственные ходы, а с третьей — можно делать ходы-
«камикадзе». Почему же игра не превращается в бесконечный захват
камней друг друга? Дело в том, что в Го можно строить неприступные
A
A
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
26
крепости, или так называемые «группы с двумя „глазами“». Это правило
напрямую вытекает из двух предыдущих, хотя у начинающих игроков
оно вызывает некоторые трудности. Взгляните на следующий рисунок.
Перед нами две черные группы, полностью окруженные противником.
У левой группы одно свободное дыхание — в пункте А, а у правой — два,
в пунктах В и С. Может ли белый захватить эти группы? Давайте посмо-
трим на следующий рисунок.
Начнем с левой группы. Предположим, белый делает ход в пункт А. Эта
ситуация аналогична той, что мы рассматривали выше: ни у белого, ни
у черных камней не осталось дыханий, то есть это классический ход-
«камикадзе». Значит, черная группа захвачена в плен. Теперь давайте по-
смотрим на правую черную группу. Здесь ситуация совсем иная. Сыграв
в пункт В, белый получает «бездыханный» камень, но этим ходом он не ли-
шает последнего дыхания своего противника! Получается, это не «ками-
кадзе», а просто самоубийственный ход, который запрещен правилами.
Аналогично, если белый попытается поставить камень в пункт С, он по-
лучит «бездыханный» камень, а у черного по-прежнему будет оставаться
еще одно дыхание. Таким образом, чтобы захватить группу противника,
белому необходимо закрыть сразу
два
дыхания, то есть сделать
два
хода
A
B
C
A
B
C
> В
В Е Д Е Н И Е
27
одновременно. Но ведь это невозможно: ходы в игре делаются по очере-
ди. Выходит, что бы ни предпринимал белый, захватить черную группу
ему не удастся, хотя он и окружил ее со всех сторон. Благодаря своим
характерным очертаниям подобные группы получили название «групп
с двумя „глазами“». Впрочем, реальные очертания «двуглазых» групп
могут существенно отличаться. Главное, чтобы выполнялось основное
условие:
Достарыңызбен бөлісу: |