Развитие образовательной среды в школе


Список использованных источников



Pdf көрінісі
бет50/55
Дата07.04.2017
өлшемі11,58 Mb.
#11218
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   55

Список использованных источников 

1. CMSList. 

Обзорcms. 

Сайтосистемахуправлениясайтом. 

http://www.cmslist.ru 

2. Mатериал  из  Википедии  —  свободной  энциклопедии  о  системах 

управления сайтом. http://ru.wikipedia.org/wiki/CMS 

3. CMS  обзор:  CMS,  движок  сайта,  система  управления  сайтом,  mambo, 

phpnuke, netcat, phpbb, invisionpowerboard, vbulletin.

http://cmsobzor.ru/news.php

 

 



 

Даулетбаева Г.Б. 

Информатика және компьютерлік технологиялар 

кафедрасының аға оқытушысы, ж.ғ.м. 

 

ЭЛЕКТРОНДЫ ДИДАКТИКАЛЫҚ МАТЕРИАЛ  - 

САНДЫҚ БІЛІМ БЕРУ ҚОРЫ РЕТІНДЕ 

  

Сапалы  педагогикалық  бағдарламалық  құралдарды  жасау  -  күрделі  және 

қымбат үдріс. Оған оқу материалдарды дайындайтын авторлары - білікті маман, 

компьютерлік  әдіскер,  ППҚ  жүйелі  техниктер    қатысу  қажет.  ППҚ-ында 

дидактика тек оқу материалда ғана емес, сонымен қатар  ППҚ-ының негізінде 

жататын  модельдер  мен    алгоритмдерде  қамтылады.  Бағдарламалаушылар 

дидактикалық  мақсаттарды  жүктеген  кезде,  олар  оны  өзінің  біліктілік 

деңгейінде  ғана  шешеді.  Бұнын  нәтижесі  –  тиімсіз,  әдістеме  жағынан  және 

дидактикалық мақсаттар жағынан сауатсыз бағдарламаның өнделуі. 

Бұл  мәселенің  альтернативті  шешімі  -  электронды  дидактикалық 



материалды педагогтардын өздері дайындау.  

ЭДМ деп оқу үрдісінде пайдаланатын және оқу тақырыбы мен оқу пәнінің 

әдістемесіне сай жасалған құжаттарды (бағдарламаларды емес!) айтамыз[1]. 

Егер педагогикалық программалық құралдар (ППҚ) бағдарламалау тілдері 

арқылы жасалатын болса,  ЭДМ жалпыға арналған қолданбалы бағдарламалар 

арқылы  жасалады.  Яғни  мәтіндік  және  графикалық  редакторлар,  кестелік 

процессорлар  және  т.б.  немесе  пәндік  бағытталған  бағдарламалық  орталар 

арқылы жасалады. 

ЭДМ кейбір ерекшеліктері: 

 

тақырыпты  оқу  үшін  таңдалған  дидактикалық  және  әдістемелік 



көзқарасты есепке алу 

 



оқушыларды белсенділікке тартуға арналған жағдайлар жасау 

 



сыныптың жағдайы мен талаптарына бейімделу мүмкіндігі 

 



модулдік 

 



өндеу  қарапайымдылығы  (ақпараттық  технологиялармен  таныс 

педагогтардың  бағдарламамен  жұмыс  істеу  кезінде  қиындық 

туғызбайтын)    

 



қосымша бағдарламалық құралдарды пайдалану мүмкіндігі 

ЭДМ  түрлері: 



466 

 



 

компьютерлік тапсырмалар  (КТ) 

 

оқытылатын мазмұны 



 

анықтамалық ақпарат 



 

бақылау материалдары 



ЭДМ жобалау этаптары: 

1.  Концептуалды жобалау 

 

пәнге байланысты мазмұнды және әдістемені талдау 



 

компьютерлік сабақтарды жоспарлау 



 

сабақтағы ЭДМ орны. 



 

ЭДМ сценариін жасау 



2.  Бағдарламалық құралдарды таңдау 

3.  ЭДМнің бағдарламалық іске асуы 

4. ЭДМ экспертизасы, апробациясы және өңделуі 

5.  Оқу үрдісіне ЭДМ енгізу 

6.  ЭДМ  жасау  құралы  ретіндегі  қолданбалы  бағдарламалар  мен  оқу-

дамыту орталары 

Қолданбалы бағдарламаларға мәтіндік, графикалық, кестелік процессорлар 

жатады. Олардың дидактикалық мүмкіндіктері сөзсіз жеткілікті.  

 

шығармашылық  жағдай  жасау  және  шығармашылық  қабілеттерді 



дамыту 

 



оқыту ортаның мүмкіндіктерін кеңейту  

 



оқушылардың өзіндік қабілеттерін дамыту  

 



ақпараттық өнімді жасау және нәтижелерін көрсету 

 



ғылыми жұмысқа қатысу 

 



әртүрлі  ақпаратпен  жұмыс  істеу,  интеграцияланған  құжаттарды 

жасау 


 Қорыта  айтқанда  бұл  бағдарламалар  арқылы  ЭДМ  жасауға  болатыны  да 

сөзсіз. Өйткені  олар: әртүрлі пәндер бойынша әртүрлі  ақпараттық обьекттерді 

жасауға,  обьекттермен  манипуляция  жасауға,  обьекттердің  параметрлерін 

өлшеуге,  басқа  бағдарламалардың  обьекттерін  кірістіруге,  оқу  материалын 

бөлек  блоктарға  бөлуге  және  т.б.  мүмкіндік  береді.  Сонымен  қатар  әртүрлі 

қолданбалы  бағдарламалардың    өздерінің  спецификалық  ерекшеліктері  бар. 

Сондықтан қандай қолданбалы бағдарламаны таңдау керектігін педагогтың өзі 

шешеді.  

 

Қолданған әдебиеттер тізімі: 

1.

 



http://studopedia.ru/5_109442_ponyatie-elektronniy-didakticheskiy-material.html 

2.

 



http://refleader.ru/jgepolpolmerrna.html 

 

 

Айтбенова А.А.

1

, ЕгембердиеваН.А.

2

 

1.

 

Ғылыми жетекші, педагогика магистрі, аға оқытушы 

2.

 

«Информатика» мамандығының 3 курс студенті, информатика және 

компьютерлік технологиялар кафедрасы 

467 

 

 



SONY VEGAS PRO БАҒДАРЛАМАСЫ КӨМЕГІМЕН  

БЕЙНЕМОНТАЖ ЖАСАУ 

 

Қазіргі  кезде  оқытуда  ақпараттық  технологияны  қолдану  –  білімді 



жаңаша  беру  мүмкіндіктерін  жасау,  педагогикалық  іс-әрекетті  өзгерту, 

білімді қабылдау, білім сапасын бағалау, оқу-тәрбие үрдісінде білім алушының 

жеке  тұлғасын  жан-жақты  қалыптастыру,  ақпараттық  технологияның 

маңызын ашу үшін қолданылады. 

Оқытудың ақпараттық технологиясы – бұл ақпаратпен жұмыс жасау үшін 

қолданылатын  арнайы  тәсілдер,  педагогикалық  технологиялар,  бағдарламалық 

және  техникалық  құралдар  (кино,  аудио  және  бейнеқұралдар,  компьютерлер, 

телекоммуникациялық желілер). 

Бейне  жасау,  оны  монтаждау  үшін  бейнередакторлар  қолданылады. 

Олардың көмегімен әр түрлі форматты бейнефильмдерден жеке клиптерді қиып 

алып, пайда болған файлдарды DVD-ге жазуға болады, сонымен қатар мұндай 

бағдарламаларда бейнеқұрастырудың көптеген функциялары бар.  

Бейнередакторлар көмегімен мыналарды жасауғаболады: 

-

 

Көріністер арасында  ауысуларды, сондай-ақ пайда болатын мәтіндерді 



қосуға;  суреттер  мен  дыбыстарды  өңдеуде    болады  –  бағдарламалардың  көбі 

кейбір  көріністерде  суреттің  «дірілдеуі»  байқалса,  түстерді  реттеуге  және  шу 

деңгейін  төмендетуге  болады,  бұл  мәселені  суретті  реттеу  қызметі  көмегімен 

шешуге болады. 

-

 

Бейнекамералардан  жазбаларды  алуға  (мысалы  Mini-DV-ден    firewire 



интерфейсіне 

қосылған 

кабель 

арқылы). 



Бағдарламалар 

арқылы 


бейнекамераларды  басқаруға  болады:  көрсетілімді  тоқтатып,  қайтадан  басуға, 

сондай-ақ  жазбаларды  алға  және  артқа  айналдыруға.  Ол  таңдалынған 

көріністерді компьютерге көшіруді жеңілдетеді. Бейнередакторда өңделгеннен 

кейін  дайын  бейнефильмді  қайтадан  бейнекамераға  жазуға  болады,  мысалы 

таспаға жазу үшін. 

-

 



Бейне  үн  жазбалардан  немесе  vhs-камералардан    балама  бейнелерді 

қамтуға (ол үшін компьютерде балама бейне кіру орны болуы тиіс). Файлдар 

mpeg-2    түрінде  қатты  дискіге  сақталынады,  ол  оны  әрі  қарай  DVD-ге  жазуға 

жақсы келеді [1]. 

Бейне (видео)- қозғалыстағы суреттер мен дыбыстарды жазатын әдіс.  

Монтаж кино өнерінде,  киноэпизод  пен  жалпы  фильм  тұтастығын 

қамтамасыз ету мақсатында кинофильм кадрларын құрастыру тәсілі. 

Монтаждау  кезінде  фильм  мазмұны,  бейнелеу  құралдарының  орнында 

қолданылуы,  ішкі  ырғақ  ескеріліп  отырады.  Монтаж  -  фильмнің  идеялық-

көркемдік  қасиетін  ашудағы  ең  қажетті  элементтерінің  бірі. Режиссер монтаж 

арқылы  өтіп  жатқан  оқиғаның  әрбір  эпизодтарындағы  мазмұнды  көрінісін 

көрнекілендіріп  отырады.  Дыбыссыз  кинодағы  монтаждың  рөлі  зор.  Ол  көп 

жағдайда  дыбыс  ролін  атқарады.  Кино  өнерінде  дыбыстың  пайда  болуына 

байланысты монтаждау тәсілдері арқылы бейне мен сөздің, музыка мен шудың 


468 

 

үйлесімділігі  сияқты  жаңа  проблемелар  шешілетін  болды.  Монтаждық  үлгіні 



дамытып,  оны  жетілдіру  саласында  Д.Вертов,  А.П.  Довженко,Л.В.  Кулешов, 

В.И. Пудовкин, С.М. Эйзенштейн, С.И. Юткевич сынды кино қайраткерлерінің 

шығармашылығы  тәжірибесі  үлкен  роль  атқарды.  Қазақстан  кине-

матографиясындағы  монтаждың  үлгілері  Ш.Айманов пен  О.Әбішев,  т.б. 

шығармашылығынан көрініс тапты [2]. 

Бейнемонтаж деген түсірілген кез-келген бейнемағлұматты бейнежолақты 

немесе  бейнефильм  ретінде  көрсету.  Ол  үшін  алдымен  құрастыру  керек,  яғни 

артық бөліктерін қиып алып, бөлінген бөліктерді бір бірімен келістіріп, керекті 

жерлеріне әсерлерді, ауысуларды және титрларды қосу керек.   

Қазіргі кездегі кең тараған бейнемонтаж жасайтын бағдарламалар:  

-

 

Pinnacle Studio 15. 



-

 

Sony Vegas Pro. 



-

 

Camtasia Studio 8. 



-

 

Videomaster. 



-

 

Windows Movie Maker. 



-

 

Adobe Premier Pro. 



-

 

Movavi Video Editor. 



-

 

Corel VideoStudio Pro X5. 



Соның  ішінде  Sony  Vegas  Pro10  бағдарламасымен  және  оның 

қондырғыларымен таныс боламыз.  



Sony  Vegas  Pro –  бұл  мультимедиалық  мәліметтермен  жұмыс  істеу  үшін 

қолданылатын  кәсіби  пакет  болып  табылады,  ол  көбінесе  аудиожазбалармен, 

бейнені өңдеу және монтаждау үшін қолданылады. 

Көп  функционалды  бағдарлама  редакторы  Sony  Vegas  Pro  әр  түрлі 

жобалармен  жұмыстың  әр  түрлі  профильдерімен  міндеттерін  жүзеге  асыру 

үшін қолданылады. Ол енгізілген бір мағлұматты бірнеше жобада бір уақытта 

жұмыс  істеуге  мүмкіндік  береді.  Бағдарлама  бірнеше  негізгі  жұмыс 

облыстарынан тұрады (Сурет-1): 

1.

 

Монтажоблысы; 



2.

 

Көрутерезесі; 



3.

 

Негізгіоблыс (облыстарлыбекітутерезесі); 



4.

 

Облыстыбасқаружолы; 



5.

 

Облыстыбасқарудыжылдамдықпенойнату; 



6.

 

Маркерлер мен аймақтардыңоблысы. 



Сонымен  қатар  жоғары  жағында  бағдарламаның  мәзірі  және  құралдар 

тақтасы  орналасқан.  Негізгі  облысында  бетбелгілер  бар,  олардың  әрқайсысы 

бөлек  терезе  болып  есептеледі.  Жұмыс  облысын  реттеуге  болады,  олардың 

мөлшері  және  басқа  да  параметрлерін  өзгерту  арқылы.  Негізгі  жұмыс  саласы 

монтаж  облысы  болып  табылады,  онда  біздің  барлық  видео  операциялар  мен 

аудио роликтеріміз өтеді. Егер сізде сол немесе өзге де жұмыс аймағы болмаса 

оны әрқашан бетбелгі Түр (Вид (View)) меню арқылы шақыруға болады.Әрбір 

жаңа клип құру, жаңа жоба құрудан басталады. 



469 

 

 



Сурет-1. 

 

Сонымен,  бейне  қойындысы:  шаблон  тізімі  (template)  бізге  дайын  үлгі 



өлшемі  және  кадрлар  жиілігі,  немесе  енін  (width),  биіктігін  (height)  және 

жиілігін  (frame  rate)  таңдауға  мүмкіндік  береді.  Өріс  бағандарының  тәртібі 

(field  order)  құрылғы  таңдауға  мүмкіндік  береді,  онда  дайын  ролик  қаралады: 

none  (progressive  scan)  -  компьютерде  немесе  жк-теледидар,  upper  field  first  - 

теледидарда,  lower  field  first  -  басқа  да  сандық  құрылғыларда.Пиксельдің 

форматы  (pixel  format)  файлды  өңдеген  кезде  пиксельдің  тереңдігінің 

есептелуіне жауап береді: 8-bit - кіші тереңдігі есептеу (жылдам жұмыс істеіді), 

32-bit  -  жоғары  тереңдігі  есептеу  (жоғары  сапалы  бейне,  бірақ  өңдеу  баяу). 

Көбінесе 32-bit жоғары сапалы HD видео өңдеу үшін жиі пайдаланылады. Full-

resolution  rendering  qualiti  (видео  ролик  түсіру  кезінде  өңдеу  сапасы)  -  сапасы 

жоғары  болған  сайын    (мысалы  best),  біздің  ролигіміз  бағдарламадан  баяу 

сақталады.  Motion  blyr  tupe  (түр  білдірмеу)  -  әдепкі  gaussian  (Гаусс  қисығы). 

Prerendered filies folder - сіздің бейне файлдарыңызды сақтауға арналған папка. 

 

 



470 

 

Сурет-2. 



Аудио вкладкасы: Master bus mode (дыбыс ағыны) - стерео (әдепкі қалпы), 

бәлкім, көлемді дыбысталу. Number of stereo busses - олардың саны автоматты 

түрде  анықталады.  Samle  rate  -  дыбыс  жиілігі  герц  түрінде.  Bit  depth  -  дыбыс 

тереңдігі,  тереңдігі  жоғары  болған  сайын,  дыбыс  сапасы  жақсы  болады. 

Resample stretch and quality - дыбыс өңдеу сапасы. 

Жобаны өз қалауы бойынша баптау үшін жалауша қоюға болады - барлық 

жаңа  жобаларды  осы  қондырғылармен  бастаған  жөн.Сондай-ақ  дискетті 

белгісін  басу  арқылы  сіздің  жаңа  ғана  енгізген  қондырғылармен  жаңа  үлгі 

жасауға болады. Сіздің назарыңызды тағы да Match media settings батырмасына 

аударғым  келіп  тұр  (1,  скрин  жоғарыда)  дискеттің  оң  жағында,  ол  проектіні 

автоматты  түрде  сіз  таңдаған  медиа  файлға  сәйкестендіреді.  Sony  Vegas-та 

ыңғайлы  жұмыс  істеу  үшін  тағы  бір  ескертпе:  бағдарлама  қондырғысында  

Dynamic  RAM  бағанында  (Options/Preferences/Video  бағана  Dynamic  RAM 

Preview max) бағдарламаның тез жұмыс істеуі үшін сіздің оперативті жадының 

жартысын  қою  керек  (егер  сізде  RAM    жады  1ГБ  болса,  онда  512  МБ  қоя 

аласыз). 

 

Мысалы,    Sony  Vegas  Pro10  бағдарламасымен  Қостанай  қаласы  туралы 



және Информатика тобы туралы екі бейне құрылды. 

 

 



Сурет-3.Қостанай қаласы туралы бейне файл. 

 

 



471 

 

Сурет-4.Информатика тобы туралы бейне файл. 



 

Сурет-5. Бейненің титулдық беті. 

 

 

Сонымен,  бейнефайлдарды  қолданған  кезде  бірнеше  шарттарды  ecкepу 



қажет: 

 



бейнематериалды  көрсету  кезінде  оның  нeгiзгiciн,  маңыздысын  айқын 

белгілеп көрсету қажет; 

 

құбылыстарды  көрсету  кезінде  берілетін  түсіндірулерді  толық 



ойластыру қажет; 

 



көрсетілетін бейне материалдар мазмұнына сайболу қажет. 

Жалпы  айтқанда,  Sony  Vegas  Pro10  бағдарламасы  бейнені  өңдеу, 

монтаждау өте қызықты болып келеді. 

 

Қолданылған әдебиеттер тізімі: 

5.

 



Пташинский В., Видеомонтаж в SonyVegasPro 10. 2011 ж. 

6.

 



Резников Ф.А., Видеомонтаж на персональном копьютере, Триумф, 2000ж. 

7.

 



http://www.bestfree.ru/soft/media/video-montage.php 

8.

 



http://www.orestov.com/vegas/ 

9.

 



http://1vm.ru/html/obuc4/sony_vegas_1.html 

 

 



Даулетбаева Г.Б.¹Ертай А.Е.,² 

3.

 

Ғылыми жетекші, информатика және компьютерлік технологиялар 

кафедрасының аға оқытушысы, ж.ғ.м. 

4.

 



 «Информатика» мамандығының 4 курс студенті, информатика және 

компьютерлік технологиялар кафедрасы 

 

BLENDER БАҒДАРЛАМАСЫНДА ҚҰМЫРА ЖАСАУ ЖОЛДАРЫ 

 

Blender  бағдарламасы  –  үшөлшемді  компьютерлік  графиканы  құруға 

арналған  еркін  пакет.  Оның  құрамында  модельдеу,  анимация,  рендринг, 

видеоны  постөңдеу  және  интерактивті  ойын  құру  құралдары  бар.  Кәсіби 

жасаушы  пәрмендердің  арқасында  және  жылдам  әрі  тұрақты  дамуының 

әсерінде  бұл  пакет  қазіргі  таңда  тегін  3D  редакторлары  арасында  айырықша 

қолданысқа ие[1]. 

Мақаламызда  Blender  бағдарламасында  құмыра  жасау  жолдарын 

қарастырамыз.  



472 

 

Ең  алдымен  Blender  бағдарламасын  ашқаннан  кейін  ортада  тұрған  кубты 



жоямыз.  Ең  алдымен  құмыраны  салу  үшін  цилиндр  құралын  пайдаланып 

қажетті  өлшемдермен  цилиндр  салу  қажет,  кейін  цилиндрді  өндеу  арқылы 

құмыра аламыз. Енді құмыра салу қадамдарын қарастырайық[2],[3]: 

1. Add-Mesh-Cylinder  немесе (Shift+A-Mesh-Cylinder) таңдаңыз. 

 

2.Құрал-саймандар  тақтасын  ашып(Т  пернесі),  цилиндрдің  параметрін 



өзгертеміз.  Оның  жоғарғы  бөлігі  жабық  болуы  тиіс.  Ол  үшін  саймандар 

тақтасынан Cap Fill Type- Nigen  таңдаңыз.  

3.Tab  пернесін  басу  арқылы  өңдеу  режиміне  ауысыңыз.  Тінтуірдің 

көмегімен  қабырғаны  өндеу    таңдаңыз,  тінтуірдің  оң  жағын  басу  арқылы 

цилиндрдің  жоғарғы  бөлігін  белгілеңіз.  Цилиндрдің  биіктігін  аз  ғана  жоғары 

жылжытыңыз. 

4.Құмыраның  аузы,  денесі  болу  үшін  цилиндрді  бірнеше  бөлікке  бөліңіз. 

Ол үшін саймандар тақтасынан Loop Cut and Slide  немесе (Ctrl+R)  таңдаңыз да 

цилиндрді төрт бөлікке бөліңіз.  


473 

 

 



5. Каркастық режимге ауысу үшін Z пернесін басыңыз. Өңдеу режиміне 

көшу үшін Vertex Select таңдаңыз.  

6. 

Құмыраның 



ортаңғы 

бөлігін 


белгілеу  үшін  экранның  төменгі  жағында 

орналасқан  Select-Border  Select  немесе  (B 

пернесі)  арқылы  тінтуірдің  сол  жағының 

көмегімен  белгілеңіз.  S  пернесі  арқылы 

масштабын  үлкейтіп,  қажетсіз  жерді  А 

пернесін  басу  арқылы  жойыңыз,  және 

цилиндрді 

төмендегі 

суретке 

сәйкес 


өзгертіңіз. 

7.  Solid  өңдеу  режиміне  ауысып, 

құмыраның ауызын сығу арқылы жасаймыз. 

Бетті белгілеу үшін Face Select  батырмасын 

басыңыз.  Сығу  үшін  саймандар  тақтасынан  Extrude  Region  (Е  пернесі)  

таңдаймыз.  

8.  Пішінге    қажетті  масштаб 

келтіріп,  Е  пернесі  арқылы  құмыраның 

ішіне қарай тінтуірді жылжытыңыз. 

9. 


Wireframe  арқылы  каркас 

режимін    таңдаңыз.  Каркас  режимінде 

құмыраның ішін анық көруге болады.  

10.Саймандар 

тақтасындағы 

Shading  облысында Smooth батырмасын 

басу арқылы пішінді тегістеңіз. 

11.  Құмыраның  сыртқы  пішінің 

жасау  үшін,  Material  орамасындағы 

Texture-Type- Image or Movie командасы 

арқылы қалаған текстураны қойыңыз.  

Нәтижесінде 5-ші суретте көрсетілген құмыра шығуы керек. 



474 

 

 



 

Қорыта  айтқанда,  үшөлшемді  модельдеуді  үйрену  үшін  Blender  3D 

бағдарламасын  қолдану  тиімді.  Өйткені  Blender  3D  бағдарламасы  тегін  және 

өзінің  мүмкіндіктерінде  кең  таралған  ақылы  бағдарламалардан  кем  түспейтін 

жалғыз  бағдарлама.  Және  де  осы  Blender  3D  бағдарламасын  www.Blender.org 

ресми сайтынан көшіріп алуға болады.  

 

Қолданған әдебиеттер тізімі 

1.

 



kk.wikipedia.org/wiki/Blender_(бағдарлама) 

2.

 



Blender бағдарламасы 

3.

 



Blender 3D бағдарламасының ресми сайты: www.blender.org 

 

 



Ерсултанова З.С.¹, Зиятов А.М.² 

1.

 

Ғылыми жетекші, физика-математикалықғылыми кандидаті, аға оқытушы 

2.

 



«Информатика» мамандығының 2 курс студенті, информатика және 

компьютерлік технологиялар кафедрасы 

 

ТҰСАУКЕСЕР ЖАСАУҒА «PREZI» БАҒДАРЛАМАСЫН ҚОЛДАНУ 



 

Веб-сервисте мультимедиялық материалды өңдеу үшін Prezi.com сайтында 

тіркеуден өту керек (Сурет1). Және Prezi бағдарламасын дербес  компьютерге 

жүктеп алу керек(Сурет 2). 



475 

 

 



Сурет1. Сайтқа тіркелу 

 

 



 

Сурет2.  Prezi бағдарламасын компьютерге жүктеу 

 

Prezi.com  онлайн  сервис  сайты  үш  қаптамадан  тұрады:  Бірінші  қаптама 



Your  prezis –  мұнда  сіз  презентация  құруды  бастауға  немесе  бұрын  құрылған 

презезентацияны  толықтыруыңызға  болады.  Екінші  қаптама  Learn –  оқыту: 

мұнда  сайтқа  тіркелу  жолдары,  онлайн  презентацияны  бастауды  үйретеді. 

Үшінші  қаптама  Explore –мұнда  әртүрлі  фирмалар  мен  компаниялардың 

дайын презентацияларын көруге болады [1]. 

 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

Сурет3. Дайын презентация үлгісі 

 

Тіркелген соң, презентациялық үлгінің біреуі таңдалып, материал өңделеді. 



Таңдау беті келесідей кескіннен тұрады (Сурет 4). 

476 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

Сурет 4. Prezi презентациялық үлгіні таңдау беті 



 

Презентациялық бет таңдалғаннан соң, беттің қажет деп табылған бөлігіне 

мультимедиялық  материал  орнатудан  бастаймыз.  Төмендегі  суретте  мәтін 

өңдеу  құралының  көмегімен  мәтінді  теріп,  мәтінге  қажетте  барлық 

параметрлерді  орнатамыз  (Сурет  5).  Көрсетілген  пиктограммалардың 

көмегімен мәтінге қажет деп табылған параметрлер қойылады.  

 

 

 



Сурет 5. Мультимедиялық материал орнату 

 

Prezi  веб-сервисінің  меню  жолы  үш  топқа  бөлінеді.  1.  Фреймдер  орнату 



беті 2. Аудио, видео, сурет кою беті 3. Тақырыптар қою беті. Осы үш менюдің 

көмегімен  презентациялық  материалдың  интерфейсін,  дизайнын  жақсартуға 

болады.  Фреймдер  орнату  менюінің  көмегімен  презентациялық  беттерді 

құрылымға  бөлуге,  мазмұны  жағынан,  логикалық  құрылымы  бойынша 

топтастыруға болады [2]. 

 Фреймдерді  орнату  менюі  көмегімен  материалға  аудио,  видео,  сурет, 

диаграмма,  Power  Point  материалын  қоюға  болады(Сурет  6).Тақырыптар  қою 

менюінің  көмегімен  байланыстырушы  құралдарды,  тақырыптарды  мазмұнына 

қарай топтастырып қолдануға болады. 


477 

 

 



Сурет 6. Аудио, видео, сурет кою беті. 

Осы  презентацияны  құру  барысында  барлық  презентация  бір  ғана  бетте 

орналасқанын  айту  керек.  Мұнда  жеке  слайдтар  жоқ.  Сондықтан  объектлерді 

презентацияға  қосып,  оларды  қажетті  реттілікпен  өзара  жалғастыру  керек.  Ол 

үшін  Path  батырмасын  басып,  тізбекпен  объектлерді    және  презентация 

элементтерін таңдап отыру керек. Осы кезде оларға жақындап немесе алыстай 

отырып, әртүрлі эффектлер енгізуге болады. Осы істегендерді сақтау үшін Prezi 

- Capture View-ді орындау керек [3]. 

 

Сурет7. Слайдтарды қосу үлгісі. 



Жаңа презентацияны көру үшін Show батырмасын басу керек.  

 


478 

 

 



Сурет 7. Презентацияны көру. 

 

Prezi  бағдарламасы  студенттерге  веб  сервистің  көмегімен  сызықтық  емес 



құрылыммен  мультимедиялық  интерактивті  презентацияларды  құруды 

үйретеді.  Оларды  кәсіптік  ақпараттық  мәдениетке,  кәсіби  сауаттылыққа 

тәрбиелей отырып, болашақ мамандығына байланысты кәсіби бағыт береді. 

Prezi бағдарламасында жұмыс жасау коммуникативтік дербес компьютерді 

еркін қолдануды, Интернет желісін дұрыс пайдалануды қалыптастырады. 

 



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   55




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет