109
(видеоконференции,
голосовая почта, пересылка звуковых и видеофайлов)», –
десе [202], олардың лингводидактикалық қызметі жөнінде Ш.Қ. Құрманбаева
былай дейді: «Толассыз ақпараттар ағымын бүкіләлемдік Интернет жүйесі,
спутниктік каналдар, теледидар, ұялы байланыс арқылы көріп, естіп
қабылдауға машықтанған ХХІ ғасырдың өкіліне нағыз керегі –
сандық бейне,
анимация, компьютерлік оқыту ойындары, дыбысты жаңғырту т.б.
компьютерлік технологиялар» [157, б. 236].
Эмотивтік құзыреттілікті қалыптастыру мен дамыту барысында тиімді
қолдануға болатын интербелсенді әдістерге тоқталайық.
Коммуникативтік
ойындар
–
білім
алушылардың
эмотивтік
құзыреттілігін қалыптастыруға бағытталған интербелсенді әдістердің бір түрі.
Ойын
дегеніміз – жас ерекшелікке қарамайтын, адамның көңіл күйін
көтеретін,
ойландыратын үдеріс. Ойын – төзімділікті, алғырлықты, тапқырлықты,
ұқыптылықты, ізденімпаздықты,
іскерлікті,
дүниетаным өрісінің көлемділігін,
көп білуді, сондай-ақ
басқа да толып жатқан сапалық қасиеттерді
қалыптастыруға
үлкен мүмкіндігі бар педагогикалық, тиімді әдістердің бipi
[201, б. 163-164].
Коммуникативтік ойындар түрлеріне
қарай топтық, рөлдік, жағдаяттық,
іскери болып бөлінеді. Осылардың ішінен эмотивтік құзыреттілікті
қалыптастыруда жағдаяттық ойындарды тиімді қолдануға болады. Себебі әрбір
нақты эмотивтік жағдаятты ойнау арқылы талдау нәтижесінде білім
алушылардың коммуникацияда өз эмоцияларын басқару, көрсету, сипаттау
дағдылары мен қиын сәттерде жол таба білу қабілеттерін дамытуға болады.
Э.Г. Азимов пен А.Н.
Щукиннің анықтамасы бойынша, «жағдаят –
адамды іс-әрекеттер жасауға итермелейтін шындық жағдайлар мен
көріністердің жүйесі» [198, с. 213].
Е.И. Пассов коммуникативтік жағдаятты «қарым-қатынас субъектілері
арасындағы әлеуметтік-мәртебелік, рөлдік, іскери және адамгершілік
қатынастардың интегративті динамикалық жүйесі» деп түсіндіреді [203].
Достарыңызбен бөлісу: