Приемы технологии развития критического мышления при изучении информатики в основной школе



бет13/13
Дата12.05.2023
өлшемі0,95 Mb.
#92088
түріКурсовая
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
Лицензия


Kolour Paint да нет нет нет нет да нет MS Paint да нет нет нет нет нет нет
2. Поддержка цветовых моделей.

нет нет Бесплатный нет нет Бесплатный

66



Редактор Индекс RGB CMYK LAB HSB Kolour Paint нет да нет нет нет MS Paint частично да нет нет нет
3. Поддержка основных форматов файлов.


Редактор
Kolour Paint
RAW BMP GIF
да да да
JPG PNG TIFF PSD PSP PCX
да да да нет нет да

MS Paint нет да част. да част. да нет нет част. Рассмотрим функциональные возможности редакторов – часть 1.


Редактор

Kolour Paint
Выборочное редактиров. да
Поддержка слоев нет


Гистограмма

нет


Поддержка HDR скриптов
нет нет

MS Paint нет нет нет нет нет Функциональные возможности - часть 2.


Редактор

Kolour Paint


Ретуширование

да


Кадрирование

нет


Подавление шума нет
Коррекция дисторсии нет


Подготовка к печати
нет

MS Paint нет нет нет нет нет Функциональные возможности – часть 3.


Редактор
Kolour Paint
Увеличение Цвето- Организация Поддержка
резкости коррекция изображений плагинов
нет нет нет нет

MS Paint нет нет нет нет
Так как редактор MS Paint мы изучали более подробно. Остановимся теперь на редакторе KolourPaint
Слайд 12. KolourPaint – многофункциональный графический редактор для KDE, начинался как клон MS Paint и полностью соответствует возможностям графического редактора Paint в Windows
Слайд 13-14. Но... KolourPaint обладает более широкими возможностями чем MS Paint, a с виду – всё тот же простой Paint.
Слайд 15. KolourPaint – по мере развития, стал одним из лучших графических редакторов для рисования всяких мелочей, вроде иконок, кнопок и др.
Слайд 16. Помимо того, что можно выполнять несложные рисунки, используя инструментарий KolourPaint, можно делать и простейшую редактуру фотографий, такую как изменение формата файла или же просто обрезать ненужную часть фотографии...

67



Слайд 17. Технологии "Метод конструктора" и "Метод дополнительных элементов" всё реализуются без изменений, равно как и подготовка рисунков для GIF-анимации по методу одного окна.
Слайд 18. Идеально подходит для решения таких повседневных задач, как:
Рисование — составление диаграмм и рисование «от руки»,

Обработка изображений — редактирование снимков экрана и фотографий,


Применение эффектов,

Редактирование пиктограмм – рисование иллюстраций и логотипов с использованием прозрачности,


И многое другое...

Слайд 19. KolourPaint – это часть проекта KDE


А теперь приступим к выполнению несложных заданий, но главное, что их нужно последовательно выполнить сперва в MSPaint а потом в KolorPaint чтобы понять отличия редакторов – слайды 21 – 26.


Записывайте задание на дом – слайд 27.

Слад 28 Рефлексивно-корригирующий «Лестница успеха» с помощью условных знаков показать, насколько оказался доступным и усвоенным определенны навык:


Слайд 29. Благодарю за внимание.

Проект «Программа в среде Lazarus Проверь себя»

Программа была написана учеником 10 класса. Проект выполнялся в связи с изучением темы «Алгоритмизация и основы объектно-ориентированного программирования», на освоение которой программой Н.Д. Угринович отведено 66 часов. Те краткосрочные проекты, которые предполагает программа, ребенок освоил и выполнил за короткий 68


промежуток времени, много работал самостоятельно, проявлял повышенный

интерес к программированию. Поэтому, для поддержания мотивации к изучению данной темы и активации познавательной деятельности, обучающемуся было предложено выполнить проект, работа над которым требовала знаний, выходящих за рамки учебного предмета.


Для создания программы, использовали среду программирования Lazarus и следующий алгоритм:
- вывод окна приветствия (Рис.2);

- загрузка данных теста из текстового файла, размеченного особым синтаксисом;


- вывод окна с вопросами (Рис.3);

- обработка результатов тестирования;

- вывод окна результатов и оценивание прохождения теста (Рис.4). Интерфейс программы:

Рис.2 - Окно приветствия, при запуске программы

69




Рис.3 - Окно, содержащее вопрос и варианты ответов

Рис.4 - Окно вывода результатов прохождения тестов

Исходный код программы состоит из четырех модулей:

- Первый – содержит описание всех переменных и процедуру преобразования строки в список, состоящий из ее частей.
- Второй – код окна приветствия, который состоит из процедуры открытия документа, содержащего тест, и процедуры генерации сообщения приветствия в зависимости от времени суток.

70
- Третий – код окна вопросов и выбора ответов. Код состоит из



процедуры загрузки теста в память при создании окна и процедуры перехода к следующему вопросу с записью выбранного ответа.
- Четвертый – код окна обработки теста. Код первого и второго модуля.
Этапы проекта: осмысление цели проекта; изучение литературы по информатике; отбор материала, его анализ, составление вопросов с ответами и разработка синтаксиса подгружаемого текстового файла с тестом; разработка графического пользовательского интерфейса программы; написание программы на языке Lazarus; тестирование, исправление ошибок; представление результата.
Работая над этим проектом, ребенок получил возможность проявить себя и свои творческие способности, самостоятельно создать что-то полезное, расширить и углубить свои знания по данной теме. Более того, подобные конкурсы являются профориентационными для школьников, дают возможность пообщаться с преподавателями вузов, узнать их мнение, познакомиться с другими ребятами с подобными увлечениями, завести дружеские знакомства по интересам.

71

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет