78
Flash ортасында объектілерді кез-келген графикалық элементке
жатқызуға болады және олармен ӛзара әрекеттеседі: жылжыту, кӛшіру, жою,
туралау, топтау және т.б. Олар сурет салу барысында біз анықтаған
қасиеттерге ие: түс, ӛлшем, пішін. Алайда, объект термині ActionScript
бағдарламалау тілінде басқа мағынада қолданылады. Macromedia Flash-тегі
ең маңызды нысан - MovieClip.
Macromedia Flash-тің алдын ала анықталған нысандары туралы түсінік
алу үшін олардың кейбіреулеріне қысқаша шолу жасайық [151]:
Math нысаны - бұл математикалық функциялар мен тұрақтылар
жиынтығы. Мысалы, sin (синус), cos (косинус), abs (санның модулі), Pi (Pi
саны) және басқалар.
Дыбыстық объект - клипке дыбыстар қосуға және клипті ойнату
кезінде оларды басқаруға мүмкіндік береді. Мысалы, дыбыс деңгейін
(setVolume) немесе теңгерімді (setPan) реттеуге болады.
Тінтуір нысаны - тінтуір меңзерін жасыруға және кӛрсетуге немесе
меңзердің белгілі бір стилін орнатуға мүмкіндік береді.
MovieClip нысаны - ӛзіндік қасиеттері мен әдістері бар клипті басқаруға
мүмкіндік береді. Қасиеттерге _ биіктігі (биіктігі), _ ені (ені), _ айналу
(айналу) және т.б. Клип әдісіне: ойнату (бастау), тоқтату (тоқтату), хитТест
(басқа MovieClipпен қиылысты тексеру) және т.б.
Достарыңызбен бөлісу: