84
аударыңыз.
Ендігі ретте символдардың анимацияда қолданылуын және символдар
кӛмегімен батырмалар жасаудың жолы кӛрсетілген.
Help (Анықтама) →Lessons (Сабақтар) →
Layers (Қабаттар) командасын
таңдаңыз. Flash бағдарламасының терезесі ашылады.
Қабат түсінігі. Қабаттар деген бірінің үстіне бірі қабаттасып жатқан
мӛлдір калька бетінің жиыны түрінде беріледі. Егер беттің бірінде бейне
болмаса, онда сол бет арқылы қалған беттер кӛрінеді.
Қабатты ерекшелеу. Сурет салу және саралау
белсенді қабат бетінде
орындалады, ал қабатты белсенді ету үшін оны алдымен ерекшелеу керек.
Жұмыс үстелінде кӛрсетілген әр бір үш объекті жеке қабатта орналасқан:
1. Жұмыс аймағындағы үшбұрышты ерекшелеңіз. Оның орналасқан
қабаты белсенді назар аударады.
2. Уақыт диаграммасынан
Circle (Шеңбер) қабатын таңдаңыз. Ендігі
ретте жұмыс аймағында шеңбер ерекшеленгенін байқайды.
Қабаттардың ретін ӛзгерту. Уақыт диаграммасында орналасқан
жоғарғы қабат құрамы тӛменгі
қабат құрамын жауып тұрады, бірақ та
қабаттар ретін ӛзгертуге болады:
1. Үшбұрышты шеңбер бетіне қабаттастырып қозғаңыз. Ешбір
топтастыру жүргізілмесе де біріктіру де бірігіп кету де болмағанына назар
аударады.
2. Уақыт диаграммасында
Triangle (Үшбұрыш) қабатын
Circle (Шеңбер)
қабатынан тӛмен етіп орналастырыңыз. Енді жұмыс аймағындағы шеңбер
үшбұрыш үстіне қойылады.
Қабаттарды жасау, атау, блокқа түсіру және жасыру. Жұмыс
аймағындағы сурет
фоны жеке қабатта орналасқан, сондықтан бұл қабатты
ең тӛменгі етіп орналастырған жӛн:
1. Уақыт диаграммасындағы
Water (су) қабатын ерекшелеңіз де
терезенің тӛменгі бӛлігінде орналасқан
Add Layer (қабатты қосу)
батырмасын шертіңіз. Жаңа қабат ерекшеленген қабат үстінде пайда болады
да белсенді болады.
2. Қабат атауынан екі рет шертіңіз де
жаңа атау енгізіңіз, мысалға
Fish
(Балық) және
(Windows) немесе (Macintosh)
батырмасын шертеді.
Жаңа қабат бетінде бірден сурет сала беруге болады, бірақ ыңғайлысы
жоғарғы қабаттар құрамын жасырған жӛн (бұл жағдайда Plants (Ӛсімдік)
қабаты), ал қалғандарын (бұл жағдайда Water қабаты) ӛзгертілмес үшін
блокқа түсіру. Ол үшін қабат атау жолының оң жақ бӛлігінде орналасқан
басқарудың арнайы элементтері (жеке үш нүктелер) қызмет етеді:
1. Lock (Блокқа түсіру) бағанасындағы нүктені шертіңіз, бұл Water
қабатын ӛзгертуден блокққа түсіреді. Eye (Жасыру) бағанасындағы нүктені
шертіңіз, бұл Plants қабат құрамын жасырады. Әр бір қабат атау жолынан
шерткен соң нүктелер орнында қабат күйі кӛрсетіледі (жасырынды ма,
блокқа түсірілген бе әлде белсенді ме?).
85
2. Уақыт диаграммасындағы
Fish қабат жолынан шертеді, ол оны
белсенді етеді.
3.
Fish қабат құрамын сурет салу құралдарымен жасайды.
4.
Plants қабат жолындағы
Eye белгішесін шертіңіз, ол оның құрамын
қайта кӛрінетіндей етеді.
5.
Fish қабатының объектілері
Water қабаты мен
Plants қабат объектілер
арасында пайда болады [154, с.113].
1.5 Мәтінмен жұмыс
Достарыңызбен бөлісу: