самосознание учащихся.
510
К ВОПРОСУ ОБ АКТУАЛИЗАЦИИ УЧЕБНЫХ ПРОГРАММ
ПО ПРЕДМЕТУ «ИНФОРМАТИКА» СРЕДНЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
ПО ОБНОВЛЕННОМУ СОДЕРЖАНИЮ
Г.Т. Дюсембаева, З.А. Жумагулова, Г.А. Шайжанова
Начальник управления АОВ, тренер по робототехнике и математике ФАО «Өрлеу», г.Астана;
к.п.н., заместитель директора Центра среднего образования
Национальной академии образования им. И.Алтынсарина, г. Астана;
старший научный сотрудник
Национальной академии образования им. И.Алтынсарина, г.Астана
Сегодня мир живет в период глобальных вызовов. Это новые технологические достижения
и внедрение инноваций, ускоренное развитие IT-технологий и мобильность человеческих
ресурсов. В этих условиях образование и наука участвует во всех преобразованиях республики.
Современный этап модернизации казахстанской системы образования и науки предполагает
доступность для каждого качественного дошкольного воспитания и школьного образования,
возможность получить новые профессиональные навыки в колледже и университете, развить
исследовательские и творческие компетенции [1].
Достижению целей модернизации способствуют новые образовательные стратегии и
политика государства. В Государственной программе «Цифровой Казахстан» и Дорожной
карте развития человеческого капитала на 2018-2020 годы планируется обновление системы
образования в соответствии с лучшими мировыми практиками, которое будет отвечать
потребностям цифровой экономики с акцентом, прежде всего, на навыки в анализе информации
и развитие креативности мышления, нежели на заучивание фактов и формул [2, 3].
В соответствии с указанными документами в среднем образовании в целях развития у
молодого поколения творческих способностей и критического мышления поэтапно будет
вводиться предмет «Основы программирования», начиная с 2-го класса, предлагается
разработать учебные программы по предметам «Информационная грамотность» для 1-2
классов. Также предлагают актуализировать программы 5-11 классов по «Информатике», в
первую очередь, в части пересмотра языков программирования с учетом включения STEM-
элементов (робототехника, виртуальная реальность, 3D-принтинг и другие). В этом году уже
утверждена учебная программа по предмету «Информационно-коммуникационные технологии»
для уровня начального обучения, с 1 сентября 2018 года в 3 классах введен одноименный
предмет.
Соответственно будут разработаны и утверждены образовательные программы повышения
квалификации учителей информатики. При этом на постоянной основе будет обеспечено
ежегодное повышение квалификации учителей информатики по новым программам повышения
квалификации для освоения цифровых технологий в области робототехники, 3D-принтинга,
программирования для совершенствования и освоения новых знаний.
Одним из новшеств в учебных программах среднего образования по информатике на
сегодняшний день является активное внедрение основ робототехники. Это направление
перспективно, так как:
− у него широкая область применения (строительная, промышленная, бытовая, авиацион-
ная и экстремальная (военная, космическая, подводная);
− оно предполагает овладение широким спектром знаний: электроника, механика, инфор-
матика, программирование, радиотехника и т.д.
Уникальные особенности робототехники заключаются в том, что создаются:
1) возможности конструирования робототехнических систем;
2) возможности программного управления деятельностью;
3) внедрения эффективных образовательных методик на базе исследования робототехни-
ческих систем.
права защищены.
При использовании материалов primeminister.kz в любых целях, кроме личных, гиперссылка
на веб-сайт primeminister.kz обязательна.
При использовании материалов primeminister.kz:
– в печатных изданиях или в иных формах на материальных носителях – бумага, пленка и
511
т. п., пользователь обязан в каждом случае указывать, что источником материалов является
веб-сайт www.primeminister.kz;
– в Интернете или иных формах использования в электронном виде, пользователь в каждом
случае использования обязан размещать гиперссылку на главную страницу веб-сайта Премь-
ер-Министра РК «www.primeminister.kz».
Робототехника в школе представляет учащимся технологии ХХІ века, способствует развитию
их коммуникативных способностей, развивает навыки взаимодействия, самостоятельности при
принятии решений, раскрывает их творческий потенциал.
Робототехника позволяет решать многие проблемы современного образования: отсутствие
мотивации у учащихся, реализация знаний на практике, углубление межпредметных знаний и
метапредметных навыков. Робототехника на разных уровнях обучения должна иметь различные
образовательные цели, в зависимости от возраста учащихся, необходимо использовать
соответствующие технологические среды, применять дифференцированные методики.
В связи с этим, при формировании системной модели к встраиванию робототехники в
образовательное пространство школы возможно включение элементов робототехники в
учебные предметы «Информатика», «Основы программирования» и другие предметы области
«Математика и информатика» с первого года изучения предмета.
В начальных классах дети относятся к роботам как к игрушкам, поэтому интерес к занятиям
у них очень высок. Необходимо поддерживать этот интерес активной деятельностью, которая
приводит к реальным результатам.
Учитывая возрастные и психолого-педагогические особенности детей уровня начального
образования, в программу 1-4 классов по предмету целесообразно, помимо вопросов
устройства компьютеров, представления и обработки информации, работы в сети Интернет,
вычислительного мышления, включить вопросы роботехники: сборку базовой модели
образовательного робота (развитие мелкой моторики рук); движение робота вперед, назад;
поворот робота влево, вправо и организация движения робота по заданному в словесной форме
алгоритму (ориентировка в пространстве); загрузка и запуск программы для робота (связь
между предметом и логикой); знакомство с датчиками и моторами (развитие алгоритмического
и логического мышления).
В 5 классе учащиеся уже формулируют определение робота, приводят примеры
разновидностей роботов и области их применения, рассматривают примеры технических
достижений человечества в области робототехники, учатся объяснять и использовать принципы
работы датчиков, создавать программы для роботов.
С 6 по 9 классы учащиеся могут переходить на программирование алгоритмов на языках
программирования, в том числе создание 2D игр, нужно предложить для изучения актуальный
язык программирования.
В 10-11 классах, конечно же, учащимся будет интересно создавать, в зависимости от профиля
класса, готовые продукты, это, например, 3 D –моделирование, создание видео контента,
веб-сайта, маркетинговых реклам (инфографика, видео), мобильных приложений. В классах
общественно-гуманирного направления создавать продукты на готовых шаблонах, например,
создавать веб-сайт, используя конструктор сайтов, а интерфейс мобильного приложения в
конструкторе. В ходе обучения акцентировать внимание на необходимость использования
этих продуктов в профессиональной деятельности – для маркетинговой рекламы, для создания
Бизнес-плана, продвижения сайта, возможностей изменения ландшафта при создании
3D-галереи и другое.
В классах естественно-математического направления усложнить задачу в вопросе
алгоритмизации и программирования, например, создавать приложения для мобильных
устройств с использованием условных и циклических структур, создавать 3D-галерею с видом
от первого лица, здесь необходимо больше внимания акцентировать на создание продуктов [4].
Обучающие технологии, такие как алгоритм, логика, визуализация и абстракция в
информатике гарантируют более ориентированное и интерактивное применение информации.
Вычислительные процессы являются неотъемлемой частью научных, социальных открытий,
включая такие сферы как медицина, экономика и образование. Обладая навыками
использования этих технологий и вычислительных процессов, ученик сможет трансформировать
их в прикладные курсы, адаптируя и применяя данные технологии по мере их необходимости.
Таким образом, по завершению курса «Информатика» у выпускника сформируются