Тілдік мақсаттар
|
Тақырыпқа байланысты лексика мен терминдер: бағдарлама, далалық командалық блоктар, далалық командалар, мемлекеттік өрісі, жұмыс өрісі бағдарламалар өрісін іске, қолданылу өрісі, далалық сюжет, статикалық таңбаларды, айнымалылар, Sprite, қуатты, датчиктер, операторлар, дыбыс енгізу, қозғалыс, сценарий, фон, сахна.
Диалогта пайдаланылатын тіркестер:
- бағдарламаны құру үшін, алдымен, содан кейін ... керек ...
- Бұл мәселені шешу үшін мен ...
- идеясын көрсету үшін, I (а) мыналарды таңдады ...
- Менің бағдарламамда келесі командалар бар ...
|
Пәндік лексика және терминология
|
Исполнитель Scratch
Спрайт
Словесный алгоритм
Ветвление
Орындаушы Scratch
Спрайт
Ауызша алгоритмі
Тармақталу
Performer Scratch
Sprite
Verbal algorithm
Ramification
|
Құндылықтарға баулу
|
Тарих, мәдениет және тіл («Мәңгілік ел» құндылығы (6))
Шығармашылық және сыни ойлауды, функционалдық сауаттылықты дамыту, STEM білім беру, топта жұмыс істеген кезде сыныптастарға құрмет көрсету. Басқа көзқарастарды қабылдау, тыңдау. Технологияға қызығушылықты дамыту.
|
Пәнаралық байланыс
|
Ағылшын тілі: Sprite-фея, эльф; термин Scratch (Скретч)терминдері
Қазақ тілі: терминология, «Қара жорға» сергіту сәті
Орыс тілі: терминология
Биология – Өмір сүру ортасына бейімделу
Математика – геометриялық фигуралар
Физика – табиғи құбылыстар
ИЗО – дизайн
Технология – тәжірибе мәселелерін шешуде оқу білімдерін қолдану
|
Алдыңғы білім
|
Бағдарламаның интерфейсін, қолданбалы сипаттағы ең қарапайым бағдарламаларды жасау үшін блоктарды біледі, алгоритмді ауызша түрде көрсетеді
|
Достарыңызбен бөлісу: |