Педагогика многообразия
342
Записывает все сказанное, суммирует полученные результаты,
подводит итоги.
Нет ничего более интересного и креативного, чем
пройденный
квест, который не связан с твоей сложной работой или
задачей (например, спасение человечества от ПУМ).
Квест (от англ. – quest) – поиск, дознание.
Как это работает.
Это очень просто и одновременно сложно. Если вы долго не
можете найти решение своей творческой задачи, а практически все
задачи – творческие, вам нужно отключиться от ее решения.
Идеальным способом отключения является решение другой задачи.
В нашем случае – игровое решение. А лучше – командно-игровое.
Книги-игры: литературные произведения, позволяющие
читателю
формировать сюжет, выбирая варианты его развития.
Читатель «становится» главным героем книги и перемещается
между страницами или главами, на основе своего выбора. Книга-
игра читается не последовательно, а в той очередности, в
которой
вы ее проходите.
Компьютерные графические квесты: появились на 8-битных
домашних ПК в начале 1980, но полноценно графическими стали
лишь с 1985 года, после отказа от текстового интерфейса и полного
перехода к «point-and-click» логике.
Квесты головоломки, компьютерные и не очень: puzzle
adventure game, в которых главное – решить логическую задачу и /
или разгадать загадку. Одна из крутых игр этого поджанра – Myst
(1993).
«Выход
из
комнаты»,
подвид
квеста-головоломки:
популярное пару лет назад направление офлайн-стартапов, в
котором перед игроками стоит задача вывести себя из замкнутого
тематического
помещения, пользуясь находящимися в
комнате
предметами.
Визуальные романы – японский подвид текстового квеста и
книги-игры, в котором история сопровождается статическими или
анимированными картинками.
Оптимальное число учасников квеста 5-6.