тр
а
льно
е
со
дер
жа
ние
игр
ы
Д
ей
ствия
с о
п
р
еде
л
енными
пр
едм
ет
ами,
на
пр
ав
л
енны
е
на с
о
уч
ас
тника
игр
ы
Д
ей
стви
е
с пр
ед
м
ето
м,
к
о
гда на п
ер
вый
п
л
ан
вы
двиг
ае
тся
со
отв
етс
тви
е
игр
о
в
о
го дей
ствия
р
еа
льн
о
м
у
Вып
о
лн
ени
е р
о
ли
и вытека
ю
щих из н
ее
дей
ствий, ср
еди к
о
тор
ых
на
чина
ю
т вы
де
ляться
дей
ствия, п
ер
еда
ю
щ
и
е
х
ар
ак
тер отн
о
ш
ений
к дру
гим у
ч
ас
тникам
игр
ы ка
к и
сп
о
лните
лям
о
п
р
еде
л
енн
о
й
р
о
ли
Вып
о
л
н
ени
е дей
ствий,
св
яз
анных с отн
о
ш
ени
ем
к дру
гим лю
дям, р
о
ли к
о
тор
ых
вып
о
лняют дру
ги
е де
ти
Х
ар
ак
тер
и
гр
ов
ой
ро
л
и
Р
о
ли ф
ак
тич
ески
ес
ть, н
о о
ни
о
п
р
еде
ляются
х
аракт
ер
о
м
дей
ствий,
а н
е о
п
р
еде
ляют
дей
стви
е. Ка
к
пр
ави
л
о, р
о
ли
н
е на
зыв
аю
тся
и де
ти н
е в
ст
упа
ют
в типичны
е для
р
еа
льн
о
й жизни
отн
о
ш
ения
Р
о
ли на
зыв
аю
тся
де
тьми. Н
ам
ечае
тся
р
азде
л
ени
е фу
нкций.
Вып
о
лн
ени
е
р
о
ли св
о
д
ится
к р
еа
лиз
ации
дей
ствий, св
яз
анных
с да
нн
о
й р
о
лью
Р
о
ли я
сн
о о
ч
ер
ч
ены
и вы
де
л
ены. Д
ети
на
зыв
аю
т св
о
и
р
о
ли
до на
ча
ла игр
ы. Р
о
ли
о
п
р
еде
ляют и на
пр
ав
ляют
п
о
в
едени
е р
еб
енка.
П
о
явля
ет
ся р
о
л
ев
ая р
ечь
Р
о
ли я
сн
о
о
ч
ер
ч
ены и вы
де
л
ены.
Н
а пр
от
яж
ении в
сей игр
ы
р
еб
ен
о
к я
сн
о
в
еде
т о
д
н
у линию
п
о
в
едения. Р
о
л
евы
е фу
нкции
де
тей вз
аим
о
св
яз
аны. Р
ечь н
о
сит
р
о
л
ев
о
й х
ар
ак
тер, о
п
р
еде
ля
емый
р
о
лью г
о
в
о
р
я
щег
о
и р
о
лью то
го,
к к
о
м
у о
н
а о
б
р
ащена
217
Х
ар
ак
тер
игр
о
вых
дейс
твий
Д
ей
ствия
о
дн
о
о
бр
азны
и с
о
ст
о
я
т из р
я
да
п
о
втор
я
ю
щихся
о
п
ер
аций.
От
де
льны
е
дей
ствия л
о
гич
ески
не
пе
р
ер
ас
та
ю
т
в дру
ги
е, з
а ними
сл
ед
ую
щи
е
Чи
сл
о дей
ствий
р
асшир
я
ется
и выхо
дит з
а пр
ед
елы
ка
к
о
го-либ
о
о
д
н
о
го
типа.
Л
о
гика дей
ствий
о
п
р
еде
ля
ет
ся их
п
о
сл
ед
о
в
ат
ельн
о
стью
в р
еа
льн
о
й
сит
уа
ции
Д
ей
ствия с
та
н
о
вятся
р
азн
о
о
бр
азными. Л
о
гика
и х
ар
ак
тер дей
ствий
о
п
р
еде
ляются взято
й
на с
еб
я
р
о
лью
Д
ей
ствия р
азн
о
о
бр
азны
и от
р
ажа
ют р
азн
о
о
бр
аз
и
е
дей
ствий то
го
лица, к
о
тор
о
е
из
о
бр
ажае
т р
еб
ен
о
к.
Я
сн
о
вы
де
л
ены дей
ствия,
на
пр
ав
л
енны
е к р
азным
п
ер
со
н
ажам игр
ы. Д
ей
ствия
р
азв
ертыв
аю
тся в ч
етк
о
й
п
о
сл
ед
о
в
ат
ельн
о
сти, с
тр
о
го
в
о
сс
о
зда
ю
щ
ей р
еа
льн
ую л
о
гик
у
Отно
ш
ение к
нар
ушению
ло
гики
дейс
твий
Л
о
гика дей
ствий
л
егк
о нару
шае
тся
б
ез пр
оте
сто
в
со
с
тор
о
ны де
тей
Н
ару
ш
ени
е
п
о
сл
ед
о
в
ат
ельн
о
сти
дей
ствий
н
е пр
инимае
тся
ф
ак
тич
ески, н
о
н
е
о
п
р
о
те
ст
о
выв
ае
тся,
н
епр
ияти
е нич
ем
н
е м
о
тивиру
ет
ся
Н
ару
ш
ени
е
л
о
гики дей
ствий
о
п
р
о
те
ст
о
выв
ае
тся.
Пр
оте
ст св
о
д
ится к с
сы
л
к
е
на то, что «т
ак
н
е быв
ае
т».
Выч
л
еня
ет
ся пр
ав
и
л
о
п
о
в
едения, к
о
тор
о
м
у де
ти
п
о
дчиняют св
о
и
дей
ствия
Н
ару
ш
ени
е л
о
гики дей
ствий,
пр
ав
и
л
отв
ер
гае
тся. Пр
оте
ст
м
о
тивиру
ет
ся н
е пр
о
сто с
сы
л
к
о
й
на р
еа
льн
ую
дей
ствите
льн
о
сть,
н
о
и у
к
аз
ани
ем на р
еа
льн
о
сть
пр
ави
л
218
Часть вторая. Психология детства
нарием игры. Игры-драматизации появляются к концу дошкольного возраста, так
как требуют высокого уровня развития произвольности деятельности и уровня
осознания характера героев;
• результативные игры, занимающие промежуточное положение между ро-
левой игрой и продуктивными видами деятельности. При сохранении свернутой
ролевой структуры и воображаемой ситуации цель игры состоит в достижении
результата, определяющего уровень развития определенной способности, умения,
навыка ребенка;
• дидактические игры занимают промежуточное место между сюжетно-ро ле-
выми играми и учебной деятельностью. Их отличительная черта — постановка и
реализация учебных задач как формирования способов действий, умений, навы-
ков, знаний при сохранении игрового контекста и смысла деятельности.
Кроме того, необходимо еще отметить настольные и компьютерные игры, при
этом у современных детей интерес к первым падает, ко вторым возрастает. И для
девочек, и для мальчиков компьютер становится с каждым годом все более при-
вычной вещью, и компьютерные игры, в первую очередь «бродилки» и «стрелял-
ки», нравятся большинству детей.
Сюжетно-ролевая игра в дошкольном возрасте, являясь ведущим типом дея-
тельности, определяет развитие всех существенных сторон личности ребенка, под-
готавливает переход в новый период развития. «Игра в конденсированном виде
содержит в себе, как в фокусе увеличительного стекла, все тенденции развития;
ребенок в игре как бы пытается сделать прыжок над уровнем своего обычного по-
ведения… Игра — источник развития и создает зону ближайшего развития» [Вы-
готский, 2003, с. 220].
Д.Б. Эльконин [1978, с. 271–288] выделяет четыре линии влияния ролевой
игры на психическое развитие ребенка.
1. Развитие мотивационно-потребностной сферы. В игре происходит эмо-
цио нально-действенная ориентация в мире социальных отношений, мотивов, за-
дач и смыслов человеческой деятельности. Результатом такой ориентировки явля-
ется формирование у ребенка новых социальных мотивов (стремление занять но-
вую социальную позицию, стать взрослым и реально осуществлять его функции).
В игре возникает новая психологическая форма мотивов, происходит переход от
досознательных аффективно окрашенных непосредственных желаний к моти-
вам, имеющим форму обобщенных намерений, стоящих на грани сознательности.
В игре происходит создание произвольного намерения, формируются «волевые
мотивы» [Выготский, 2003].
2. Преодоление познавательного «эгоцентризма» ребенка. В игре необходимо
координировать различные позиции, различные точки зрения: соотносить соб-
ственную роль и роль партнера, свою позицию и позицию партнера по игре, ре-
альные и игровые значения предметов и действий, это и ведет к познавательной
децентрации ребенка
3. Развитие умственных действий. Д.Б. Эльконин показывает, как развитие
действий в игре приводит к тому, что опора на предметы-заместители (игрушки)
и действия с ними все более и более сокращается, приобретая постепенно характер
219
Глава 6. Дошкольный возраст
умственных действий со значениями предметов. «Факт создания мнимой ситуации
с точки зрения развития можно рассматривать как путь к развитию отвлеченного
мышления» [Эльконин, 1978, с. 222].
4. Развитие произвольного поведения. Всякая игра содержит в себе скрытое
правило, требуя от ребенка отказа от мимолетных желаний в пользу выполнения
взятой на себя роли, т.е. в игре поведение ребенка становится произвольным. Про-
извольное поведение становится доступным ребенку благодаря принятию на себя
ролей и взаимному контролю над выполнением игровых ролей со стороны участ-
ников игры.
Кроме названных основных линий влияния ролевой игры на психическое раз-
витие ребенка, можно также указать и другие:
• развитие коммуникативных навыков;
• развитие воображения;
• развитие речи;
• развитие познавательных процессов (внимания, памяти, восприятия, на-
глядно-образного мышления);
• развитие самосознания ребенка;
• развитие моральных качеств ребенка;
• развитие эмоциональной сферы;
• внутри игры возникают другие виды деятельности: продуктивная, трудовая,
учебная.
В дошкольном возрасте, кроме игры, развиваются и другие виды деятель-
ностей.
Одним из важнейших видов деятельности дошкольника, как полагает А.Н. Под-
дьяков [2006], является исследовательское поведение, которое определяется как
«поведение, направленное на поиск и приобретение новой информации из внеш-
него окружения». Именно в исследовательском поведении ребенок приобретает но-
вые, ранее неизвестные знания. А.Н. Поддьяков не соглашается с Д.Б. Элькониным,
утверждавшим, что ведущей деятельностью дошкольного возраста является игра,
т.е. с тем, что моделирование реальности является более важным, чем исходное
взаимодействие с этой реальностью. Он доказывает, что в игре ребенок использует,
развивает, детализирует уже имевшиеся у него неигровые представления, без ко-
торых игра не могла бы возникнуть. Для того чтобы играть, нужно вначале понять,
что это за объект или субъект и как с ним можно играть, необходим этап исследо-
вания, опробования, экспериментирования. Более того, существует исследователь-
ское поведение в самих играх, особенно в таких, как поиск спрятанных предметов,
поиск людей (прятки и др.), многие компьютерные игры.
А.Н. Поддьяков считает, что игра не является ведущей деятельностью и с точ-
ки зрения возникновения ряда важнейших психических новообразований. К ним
относятся понимание различий живого и неживого и фундаментальных законо-
мерностей развития живого; понимание основных типов социальных взаимодей-
ствий; знаково-символической функции; воображения, творчества, а также смыс-
ла самой игры как деятельности, осуществляющейся по определенным правилам
[Поддьяков, 2006, с. 111–112]. С его точки зрения, исследовательское поведение
220
Достарыңызбен бөлісу: |