Қазақстан Республикасының электронды нысандағы нормативтік құқықтық



Pdf көрінісі
бет32/83
Дата28.08.2023
өлшемі2,58 Mb.
#105621
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   83
Байланысты:
№399 бұйрыққа өзгеріс

«Қозғалыстағы 
жобасы (ортақ тақырыптар: 
робот»
«Табиғат әлемі», «Ғажайып әлем»
Жоба дегеніміз 
не?
Жоба идеясы
2.3.2.1 қосымшалар арасындағы деректермен алмасу;
Жобаға ар-
налған алгоритм
2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;
«Қозғалыстағы 
робот»
жобасын жасау
2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйым-
дастыру;
2.5.2.2. роботтың берілген жылдамдықпен артқа жылжуын үй-
ымдастыру;
2.5.2.4. дөңгелектің берілген айналым саны бойынша роботтың 
қозғалысын ұйымдастыру;
2.2.4.4. роботқа арналған бағдарламаны әзірлеу кезінде ды-
бысты пайдалану;
2.5.2.3. роботқа бағдарламаны жүктеу және іске асыру;
2.5.3.1 жанасу датчигін қолдану;
Жобаны қорғау
2.5.1.3. жасалған роботты аудиторияға таныстыру;
3) 3-сынып
Ұзақ мерзімді жоспардың 
бөлімдері (ортақ тақырыптар)
Пән тақы-
рыптары
Оқу мақсаттары
1 тоқсан
1-бөлім - Бағдарламалау (ор-
тақ тақырыптары: «Жабайы 
табиғат», «Жақсы деген неме-
не, жаман деген немене?»)
Өміріміз-
дегі қайта-
лаулар
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
Циклдар
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;
Кейіпкер-
дің қозға-
лысы
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жү-
зеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
Желіде 
тілдесу
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ес-
керу.
2 тоқсан
2-бөлім- Ойын құру (ортақ 
тақырыптары: «Уақыт», «Сәу-
лет»)
Ойынның 
сценарийі.
3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізім-
дер жасау;
Көріністер
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
Кейіпкер-
лер
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 .
программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асы-
ру;
Костюм 
ауыстыру
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жү-
зеге асыру;
Менің ой-
ыным
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программа-
лау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.2 программалау ой-
ын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын 
алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
3 тоқсан
3 бөлім- Робототехника. Жо-
ба (ортақ тақырыптары: 
«Өнер», «Атақты тұлғалар»)
Жобаға 
идея
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту 
үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді 
өңдеу.
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.


Редакциялау күні
05.07.2023
Сақтау күні
21.07.2023
Дата редакции
05.07.2023
Дата скачивания
21.07.2023
Қазақстан Республикасының электронды нысандағы нормативтік құқықтық 
актілердің эталонды бақылау банкі
Эталонный контрольный банк нормативных правовых актов 
Республики Казахстан в электронном виде
Құжатты 
рәсімдей-
міз
Мәтіндегі 
иллюстра-
циялар
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді 
мәтінге енгізіп, реттеу
Робот қо-
лының 
қозғалысы
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын рет-
теу;
Цикл бло-
гі
3.5.21 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
«Робот-та-
зартқыш» 
жасау
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын рет-
теу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
4 тоқсан
4-бөлім – Презентациялар (ор-
тақ тақырыбы: «Су – тіршілік 
көзі»)
Презента-
ция жасау
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қол-
данбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;
Презента-
ция дизай-
ны
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
Анима-
ция және 
ауысу
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
5-бөлім - Мәтін, графика жә-
не презентация (ортақ тақы-
рыбы: «Демалыс мәдениеті. 
Мерекелер»).
Фотосу-
реттер
3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолда-
ну;
Жобамен 
танысты-
ру
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
4) 4-сынып
Ұзақ мерзімді жоспардың 
бөлімдері (ортақ тақырыптар) *
Пән 
тақы-
рыптары
Оқу мақсаттары
1 тоқсан
1-бөлім Программалау (ортақ 
тақырыптары: «Менің Отаным 
– Қазақстан», «Адами құндылы-
қтар»)
Айныма-
лылар
4.4.2.1 айнымалыларды қолдану;
Кейіп-
кердің 
костю-
мін өз-
герту
4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;
Өз ойы-
нының 
сцена-
рийі
4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;
Логика-
лық опе-
раторлар
4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану;
Салы-
стыру 
4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;


Редакциялау күні
05.07.2023
Сақтау күні
21.07.2023
Дата редакции
05.07.2023
Дата скачивания
21.07.2023
Қазақстан Республикасының электронды нысандағы нормативтік құқықтық 
актілердің эталонды бақылау банкі
Эталонный контрольный банк нормативных правовых актов 
Республики Казахстан в электронном виде
опера-
торлары
Өз ойы-
ным
4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;
2 тоқсан
2-бөлім - Робототехника. Лаби-
ринт және кегль-ринг (ортақ 
тақырыптары: («Мәдени мұра», 
«Мамандықтар әлемі»)
Түс дат-
чигі
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
Бағдар-
шам-ро-
бот
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
Ультра-
дыбыс 
датчигі
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
Лаби-
ринттан 
шығу
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
Кегль-
ринг
4.5.1.1 түс датчигін қолдану; 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
3 тоқсан
3-бөлім - Бейне жасау (ортақ 
тақырыбы: «Табиғи құбылы-
стар»)
Бейнежа-
зба
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
Бейнені 
өңдеу
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
4 бөлім - Презентациялар (ор-
тақ тақырыбы: «Қоршаған орта-
ны қорғау»)
Презен-
тация-
ларға ар-
налған 
ақпарат
4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау; 4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен 
бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі); 4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбел-
гілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
Презен-
таци-
ядағы 
дыбыст-
ар
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 
4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
Презен-
таци-
ядағы 
бейне
4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзін-
дісін); 4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру; 4.2.4.2 белгілі 
бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презен-
тацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
Презен-
таци-
ядағы 
анима-
ция
4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру; 4.2.1.2 құжатқа су-
рет енгізу;
4 тоқсан
5-бөлім - Болашақтың компью-
терлері (ортақ тақырыптары: 
«Болашаққа саяхат», «Ғарышқа 
саяхат»)
Интер-
неткеі 
де-
ректер 
жіберу
4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабыл-
дау және жіберу;
Пароль 
сенім-
ділігі
4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүкте-
уді көру); 4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта 
арқылы қабылдау және жіберу; 4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;


Редакциялау күні
05.07.2023
Сақтау күні
21.07.2023
Дата редакции
05.07.2023
Дата скачивания
21.07.2023
Қазақстан Республикасының электронды нысандағы нормативтік құқықтық 
актілердің эталонды бақылау банкі
Эталонный контрольный банк нормативных правовых актов 
Республики Казахстан в электронном виде
Бола-
шақтағы 
компью-
терлер
4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техника-
лық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;
«Бола-
шақтағы 
компью-
тер» 
шағын 
жоба
4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар); 4.2.4.2белгілі бір 
тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.
22. Бөлімді және тақырыптарды оқытуға арналған сағат санын мұғалім 
бөледі.


Редакциялау күні
05.07.2023
Сақтау күні
21.07.2023
Дата редакции
05.07.2023
Дата скачивания
21.07.2023
Қазақстан Республикасының электронды нысандағы нормативтік құқықтық 
актілердің эталонды бақылау банкі
Эталонный контрольный банк нормативных правовых актов 
Республики Казахстан в электронном виде
Қазақстан Республикасы
Оқу - ағарту министрлігінің
2023 жылғы « » ............
№ бұйрығына
7-қосымша 
Қазақстан Республикасы
Оқу - ағарту министрлігінің
2022 жылғы «16» қыркүйектегі
№ 399 бұйрығына
30 - қосымша 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   83




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет