нып, контур стилінің баптауын таңдап бейнені құрыңдар (2-сурет).
даланып, суретті салыңдар.
552
13.3-қосымша
Күні:
Сынып: 9
Сабақтың тақырыбы: «Калькулятор» жобасы
Мақсаты:
– ActionScript программалау тілінде математикалық функциялар-
ды қолдану дағдыларын қалыптастыру.
Мерзімі: 2 сағат
Құрал-жабдықтар: ДК, ОЖ Windows XP, Macromedia Flash МХ
программасы
Сабақ барысы
1. Ұйымдастыру кезеңі
2. Теориялық мәліметтер
Бастапқы мәліметтер аргументтер деп ал шығу мәліметтері
нәтижелер деп аталады. Компьютерде (программада) есептің
аргументтерін көрсету үшін константалар және айнымалылар
қолданылады. Егер константалар программаның мәтінінде жа-
зылса, айнымалардың мәндері әдетте пернетақтадан енгізіледі.
Берілгендерді компьютерге енгізудің осындай амалы «Мәліметтерді
енгізу» деп аталады. Берілгендердің мәндерін шығару амалы
«Мәліметтерді шығару» деп аталады.
Flash-та мәліметтерді енгізу үшін Input Text мәтіндік блоктарын,
ал мәліметтерді шығару үшін Dynamic Text мәтіндік блоктарын
қолданамыз.
Math объектісі. Math объектісінің тәсілдері және константалары.
5-сурет. Math объектісі
553
Кез келген формуланың жұмысын ұйымдастыру үшін сол
объектінің
Достарыңызбен бөлісу: