Важный факт:
поколение Z тратит 52% дневного времени на онлайн-
игры. Учителям, чтобы максимально сделать процесс обучения эффективным
важно использовать этот формат в обучении. Геймификация зажигает дух
здорового соперничества и делает учебу увлекательной. [3, с.89]
Мир не стоит на месте и при обучении Z стоит помнить, что это
поколение, которое не только испытает, но и будет пользоваться в обычной
жизни нанотехнологиями, трехмерной печатью и беспилотными автомобилями.
Они будут владеть профессиями, названия которым еще не придуманы. Они с
легкостью осваивают технологии и не представляют мир без digital. Как
говорилось ранее, важнее не передать им теоретические знания, а научить
исследовать и познавать мир. В будущем будет цениться не то, что люди уже
знают, а то, что нового они смогут узнать и применить в работе и жизни.
Ни для кого не секрет, что активное использование педагогами цифровых
технологий как в очном, так и в дистанционном учебном процессе позволяют
говорить о внедрении инновационных процессов, с помощью которых
происходят изменения различного плана: меняются цели и содержание учебных
планов, формы и методы обучения. Поэтому сегодня необходимо заняться
образовательной подготовкой будущих педагогов по использованию цифровых
интернет – ресурсов в образовательном процессе, а также по их роли и месту в
нем.
На этом моменте я хочу остановиться подробнее и наглядно
продемонстрировать на своем мастер-классе непосредственно практический
инструментарий – составленный мною чек-лист цифровых инструментов,
который позволит сделать процесс обучения в условиях более эффективным.
На некоторых ресурсах, я хочу остановиться в данной статье.
Платформы для проведения викторин, тестов, интеллектуальных игр
(Quizziz, Kahoot, Triventy, Quizalize, Socrative)
Для использования данных платформ
учитель регистрируется на
платформе
рекомендуемыми
разработчиками
способами
и
создает
тестирование. Каждая платформа имеет разнообразный функционал и
интерфейс. После этого запускает игру в синхронном или асинхронном
формате. Ученик заходит на сайт через любое устройство с доступом в
интернет, вводит сгенерированный платформой код и свое имя. Все ученики
получают одинаковые задания, но каждый на своём устройстве. Учитель может
настроить тест так, чтобы учащийся получил случайную последовательность
вопросов, можно отслеживать работу каждого ученика и сохранить его
результаты.
Платформы для мозгового штурма (Padlet, FlipGrid, Tricider, Google
Documents) -
простые и удобные инструменты, с помощью которых вы можете
создавать интерактивные “стены” самых разнообразных форм: от голосования
по определенному учебному вопросу до видео-ответов со спецэффектами.
Цифровые инструменты для проведения формативного оценивания
(ZipGrade, Quicckey, Plickers)
164
Приложения, позволяющие проверять тесты за одну секунду. Для этого
учителю нужно распечатать бланки ответов, дать заполнить ученикам и
просканировать их листы ответов со своего смартфона. Результаты
автоматически пересчитываются в проценты и сохраняются в памяти
приложения, можно проводить последующий анализ.
Платформы для проведения контрольных и самостоятельных работ (Online
TestPad, Wizer, GoFormative)
Бесплатные универсальные конструкторы, с помощью которых можно
создать различные задания на навыки применения, высокого порядка и т.д.
Строгий интерфейс, ничего лишнего, только задания. Отлично подходит для
проведения СОР и СОЧ. Задания может проверить система и с помощью
«ручной проверки» учитель.
На своем опыте о работе некоторых платформ, мы расскажем на мастер-
классе. Кроме этого, каждому участнику также будет выдана ссылка на
уникальный чек-лист с лучшими платформами, позволяющими сделать
образовательный процесс для детей поколения Z максимально увлекательным и
эффективным.
Таким образом, можно сделать вывод о том, что цифровые
технологии при обучении детей поколения Z помогают решить важную
образовательную задачу современности – формирование активных личностей и
компетентных профессионалов. В результате такого обучения дети не только
усваивают школьную программу, но и приобретают множество полезных
навыков, которые помогут им в жизни и профессиональной деятельности.
Учителя должны вдохновлять детей создавать собственные проекты,
учиться на протяжении всей жизни, применять цифровые технологии и быть с
ними на одной волне. Уроки с использованием ИКТ повышают учебную
мотивацию, а, следовательно, и интерес к предмету.
Список литературы:
1.
Буреломова А.С. Социально-психологические особенности ценностей
современных подростков: дис. ... канд./д-ра психол. наук. Мос. гос.
университет, Москва, 2013.
2.
Глотов М.Б. Поколение как категория социологии // Социологические
исследования. 2004. № 10.
3.
Богачева Н. В., Сивак Е. В. Мифы о «поколении Z» / Национальный
исследовательский университет «Высшая школа экономики», Институт
образования. — М.: НИУ ВШЭ, 2019. — 64 с. — 200 экз. — (Современная
аналитика образования. № 1 (22)).
4.
Ожиганова Е.М. Теория поколений Н. Хоува и В. Штрауса.
Возможности практического применения // Бизнес-образование в экономике
знаний. 2015. №1 (1). С. 94–97
5.
Törőcsik, M., Szucs K. How Generations Think: Research on Generation Z. //
Acta Universitatis Sapientiae, Communicatio. 2014. Vol 1.
165
Достарыңызбен бөлісу: |