REFERENCES
1.
Raymond Murphy. Essential Grammar in USE / Third Edition. – Cambridge University
Press, 2012.
2.
Oxford English Dictionary / Third edition. – Oxford University Press, 2000.
ТҮЙІНДЕМЕ
Джон Пенелло,
ағылшын және қытай тілдері профессоры
(АҚШ, Нью Джерси университеті)
АҒЫЛШЫН ТІЛІН ОҚЫТУ ӘДІСТЕМЕСІ ЖӘНЕ ЭВОЛЮЦИЯСЫ
Мақалада шетел тілін оқытудың тиімді әдістері қарастырылған. Оқытудың әдістері
мен тәсілдері өте көп. Әрбір студент (әрбір топ) оқытуда арнайы тәсілді қажет етеді.
Автор әр студенттің (әрбір топтың) өзіндік ерекшелігіне байланысты оқыту әдістемесін
таңдап, қолдану қажет деп ой түйіндейді.
Түйін сөздер: оқыту әдістемесі, қарым-қатынас, өзара қарым-қатынас, акцент,
мақсатты тіл, оқыту.
РЕЗЮМЕ
Джон Пенелло,
профессор английского и китайского языка
(США, университет Нью Джерси)
МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ И ЕГО ЭВОЛЮЦИЯ
В статье рассматриваются эффективные методы преподавания иностранного языка.
Существует множество видов методов и подходов обучения. Каждый студент (а также
каждый класс) требует специального подхода в обучении иностранного языка. Надо
анализировать каждого студента и каждую группу и найти ту методику обучения языкам,
которая является наиболее продуктивным.
Қазақ мемлекеттік қыздар
педагогикалық университеті Хабаршы №3 (51), 2014 ж.
89
Ключевые слова: метод обучения, связи, взаимодействие, акцент, целевой язык,
обучение.
ӘОЖ 372.8:811.111
ИНТЕРАКТИВТІК ОҚЫТУ – ОҚУ ҮРДІСІНІҢ ЖАҢА ӘДІСТЕРІНІҢ БІРІ
Л.А. Исембаева,
аға оқытушы
(Алматы қ., Қазақ мемлекеттік
қыздар педагогикалық университеті)
Аңдатпа: Мақалада білім беру үрдісін ақпараттандыру – жаңа ақпараттық
технологияларды пайдалану ғасыры екенін айта келіп, қазіргі кезде «Қоғамды
ақпараттандыру», «Білім беруді ақпараттандыру» деген сөз заманауи технологияларды
көптеп және оларды тиімді пайдалану жайы айтылған. Сондықтан білімді мықты тұғырлы
етіп қалыптастыру үшін интерактивті тақталар мен компьютерлік бағдарламалардың және
интерактивті оқытудың білім беру ісіне тигізер ықпалының маңыздылығы зор. Білім беру
саласында жаңа ақпараттық технологияларды, техникалық құралдарды сабақта жан-жақты
қолдануы туралы сөз етіледі.
Түйін сөздер: техникалық құралдар, жаңа тәсілдер, ақпараттық қоғам,
педагогикалық технология, кейс әдісі, модерация.
Қоғам дамуының қазіргі кезеңі Қазақстан Республикасында білім беруді дамытудың
негізі болып отыр және басты мәселелердің бірі де осы. Бұл ХХІ ғасыр – ақпараттық
қоғам дәуірі, технологиялық мәдениет пен интерактивті ресурстармен жұмыс жасайтын
ғасыр. Білім беру үрдісін ақпараттандыру – жаңа ақпараттық технологияларды пайдалану
ғасыры. Сол білімді мықты тұғырлы етіп ұйымдастыру мен қалыптастыру үшін
интерактивті оқытудың білім беру ісіне тигізер ықпалы мол. Сондықтан мұғалімдер
оқытудың қазіргі педагогикалық технологиялардың мән-мағынасын терең түсініп, өз
тәжірибесінде қолданудың маңызы өте зор.
Қазақстан Республикасының «Білім туралы» Заңында «Қазіргі мектептердің
практикалық қызметіне жинақталған барлық игіліктердің сақталуы. Қоғамның
интеллектуалдық қуатын жетілдіру, еліміздің материалдық-қаржылық ресурстарын әрі
қарай дамытатын адам тәрбиелеу, орта білім жүйесін одан әрі дамытып, жұмылдыру
мақсатын көздейді. Бұл міндеттерді шешу үшін мектеп ұжымдары, әр мұғалім күнделікті
ізденісі арқылы барлық жаңалықтар мен қайта құру, өзгерістерге батыл жол ашарлық
жаңа практика, жаңа қарым-қатынас жасаулары қажет» деп атап көрсетілуі мұғалім іс-
әрекетіне жаңа бағыт сілтейді. Кез келген педагогикалық технология әдіснамалық,
философиялық теория негізінде дайындалады. Қазіргі кезеңде педагогикалық
технологиялардың көпшілігі оқушылардың тұлғасын жоғары құндылық ретінде жағымды
қабылдауға, өзара әрекеттестікте теңдік қалыпта сенімге кіруде көрінетін ізгілікті бағытты
бейнелейді. Дұрыс құрастырылған технологияның маңызына көңіл аударсақ, ол
педагогикалық үрдістің тұжырымдамасына сәйкес болу керек және оқу-тәрбие үрдісінің
ерекшелігін жүзеге асыруға арнап және тиімділігін, педагог пен оқушының
шығармашылығын арттыруға тиісті. Мұғалімдердің педагогикалық технологияны тиімді
қолдануы оның кәсіби іс-әрекет объектісінің заңдары мен заңдылықтарын, қозғаушы күші
мен механизмдердің терең және негізгі түрде білінуіне тікелей байланысты.
Казахский государственный женский
педагогический университет Вестник №3(51), 2014 г.
90
Мұғалім педагогикалық үрдісті жүзеге асыру теориясы мен технологиясын меңгере
отырып, іс-әрекет пен қатынасты алдын ала дайындалған оқушылармен ғана емес, бүкіл
сыныппен (топшамен) ұйымдастыра алады. Басқа қазіргі педагогикалық технологиялар
мұғалімдер арқылы проблемалық оқыту және т.б. технологияларға негізделіп
«құрастырылуы» мүмкін. Жалпы, педагогикалық технология түрлерін таңдау білім беру
саясатына, білім беру реформасына, дидактикалық тұжырымдамаларға немесе оқыту
теориясы, мақсат пен тәрбиелеу және оқыту міндеттеріне, педагогтық кәсіби және жеке
тұлғалық қасиеттеріне, әдіснамалық бағытына байланысты жүзеге асырылады. Оқытудың
жаңа технологиясы – алға қойған мақсатқа жетудің тиімділігін қамтамасыз ететін
оқытудың әдіс-құрал және түрлерінің жүйесі арқылы оқыту мазмұнын жүзеге асыру
жолы. Сөйтіп, оқыту технологиясында мазмұн, әдіс және құралдардың өзара байланысы
мен себептілігі жатыр, ал қажетті мазмұнды, тиімді әдістер мен құралдарды бағдарлама
мен қойылған педагогикалық міндетке сәйкес іріктей білу мұғалімнің педагогикалық
шеберлігіне байланысты. Ғылыми әдебиеттерге берілген анықтамалардан біз
«технология» – teche – өнер, шеберлік және logos – ғылым, заң, бір сөзбен айтқанда,
технология дегеніміз – шеберлік туралы ғылым екенін көреміз. Жалпы алғанда, оқу
мазмұнының мақсаты – оқушының қабілеттілігі мен табиғи алғырлығын, ынтасын
дамыту, мүддесі мен қызығуын жүзеге асыруын қамтамасыз ету, шығармашылық ойын
қалыптастыруға қажетті білім, білік және дағдыларымен қаруландыру арқылы кез келген
салада қызмет етуге және тез өзгеріп отыратын заман талабына бейімделе алатын
түлектерді тәрбиелеу. Оқытудың жаңа технологиясы оқыту теориясын бейнелейді және
оқытудың технологиялық деңгейін көрсететін стратегиясы мен тактикасы болып
табылады.
Мектептің білім беру үрдісінде ұжымдық оқыту ерекше орын алады. Ұжымдық
оқыту білімді жеке тұлғаға қарай бағыттай беру технологиясына жатады. Ұжымдық
атқарудың негізі 1930 жылдары еңбек еткен практик-мұғалім А.Ривиннің ізденісінен
туған. Ұжымдық оқыту технологиясының маңызын ұлы педагог Я.Коменский дәлелдеген.
Жалпы педагогикалық технологияларға тиесілі мынадай маңызды белгілері бар:
жүйелілік, стандарттау, педагог пен оқушылардың біріккен іс-әрекеттері, адамзаттың
тарихи ресурстарының оңтайлылығы мен бірлігі. Білім берудің бүгінгі бағдары –
шығармашылық қабілеті бар адамдардың жаңа генерациясын, дамыған дүниетанымдық
мәдениеті бар, дүниеге этикалық жауапкершілікпен қарайтын ұшқыр ойлы, қиындықтарға
төтеп бере алатын ұрпақты қалыптастыру. Аталған қасиеттер оқушылардың танымдық
мотивациялары мен белсенділіктеріне ықпал ететін оқытудың интерактивтік әдістерін
тиімді әрі шеберлікпен қолдану арқылы қалыптасады. Н.Ярошенко, С.Смирнов,
Л.Семушина, В.Лядис, А.Смалкин сияқты ғалымдар өз еңбектерінде оқу үрдісінде
оқушылардың белсенділігін арттыруда оқытудың белсенді әдістерін қолданудың
маңыздылығын атайды. Оқытудың белсенді әдістеріне бағдарлап оқыту, проблемалық
оқыту, интерактивтік оқыту жатады.
Интерактивтік оқыту – ақпараттық технологиялармен, дистанттық білім берумен,
интернет ресурстарын қолданумен, электрондық оқулықтар мен анықтамаларды, онлайн
режіміндегі еңбектерді пайдаланумен байланысты. Қазіргі интерактивтік оқыту әдістері
мен формаларына төмендегілер жатады: кейс әдісі (нақты өндірістік жағдайларды талдау);
дербес және топтық тәжірибелік жаттығулар; жағдайларды моделдеу; эвристикалық
әңгіме; дискуссия (пікірталас); бизнес – жоспар және әртүрлі бағдарламаларды жобалау.
Интерактивтік оқыту әдістері мен түрлерінің ішінде кейс әдісі мен модерациялық
оқыту түрі білім беру жүйесінде қолданылып жүр. «Кейс» сөзі ағылшынша «case» –
«жағдай» дегенді білдіреді. Кейс әдісі – нақты экономикалық және әлеуметтік
Қазақ мемлекеттік қыздар
педагогикалық университеті Хабаршы №3 (51), 2014 ж.
91
жағдайларды сипаттауда қолданылатын оқыту техникасы. Ең алғаш «Кейс – стади» 1924
жылы Гарвард университетінде қолданылды. Кейс әдісіне моделдеу, жүйелі талдау,
проблемалық әдіс, ойша эксперимент, сипаттау әдісі, топтастыру, пікірталас, ойын әдісі
кіреді. Бұл әдістерді, әсіресе, шет тілі сабағында көп қолданып жүр.
Модерация – латын тілінде «реттеу», «басқару», «жетекшілік ету» дегенді білдіреді.
Модерация оқытуда инновациялық және интерактивтік оқыту әдістерін қолдану арқылы
жүргізіледі. Модерация ең алғаш рет ХІХ ғасырдың жетпісінші жылдарында Германияда
экономика мен саясат саласына демократиялық жағдайларды енгізу мақсатында
қолданылды. Қазіргі кездері Еуропа елдеріндегі мектеп ісін ұйымдастыру мен басшылық
етуде қолданылады. Модерацияның негізгі элементтеріне жетекшілік және көмек
көрсетушілік, білімді жетілдіру курстары визуализация, білім беру үрдісінің
ұйымдастырылған құрылымы (дербес жұмыс, жұптасқан жұмыс, топтық жұмыс, кері
байланыс, ұжымдық жұмыс), шағын топтардағы жұмыс, кері байланыс орнату, жағымды
климат орнату жатады.
Заман талабына қарай әр мұғалім өз іс-әрекетіне қажетті өзгерістерге сай әртүрлі
тәжірибелер жөніндегі мәліметтерде жаңа әдіс-тәсілдерді дер кезінде қабылдап, дұрыс
пайдалана білуі керек. Сонымен қатар, мектептегі оқу-тәрбие жүйесі, мұғалім – оқушы
арасындағы қарым-қатынас, жалпы оқытуды ұйымдастыру талапқа сай елеулі өзгерістерді
қажет етіп отыр. Сондықтан келесі ұрпаққа қоғам талабына сай тәрбие мен білім беруде
мұғалімдердің инновациялық іс-әрекетінің ғылыми-педагогикалық негіздерін меңгеруі
маңызды мәселелердің бірі болып табылады.
Елімізде білім беру саласында жаңа ақпараттық технологияларды, техникалық
құралдарды сабақта жан-жақты қолдану, мұғалімнің қызметін жеңілдетіп, осы іскерліктің
ұстанымды жаңа тәсілдерінің пайда болуына мүмкіндік туғызады. Осындай жолдардың
бірі – педагогикалық іс-әрекеттің мазмұны мен формасын толықтыру негізінде оқыту
үрдісін жетілдіру болып табылады.
Интерактивті құралдарды сабаққа пайдаланғанда дидактикалық мәселені шешуге
көмектеседі. Яғни, базалық білімді меңгеру, алған білімді жүйелеу, өзін-өзі бақылау
дағдыларын қалыптастыру, оқуға деген ынтасын арттыру, оқушыларға оқу
материалдарымен өздігінен жұмыс істеуге әдістемелік көмек беру, ақпаратты меңгеруін
тексеру. Сонымен, интерактивтік тақта сабаққа қатысушылардың барлығының ойын бір
ортаға жинақтауға көмектеседі. Сабақ уақытын үнемдеу, демонстрациялық материалдар
даярлау мақсатында интерактивті тақтаны пайдаланудың қажеттілігі жоғары. Ол оқыту
мазмұны, әдісі мен ұйымдастыру түрлерінің өзгерісін тездетеді.
ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
1.
Назарбаев Н.Ә. «Қазақстан 2030» бағдарламасы. – Алматы, 1998.– 140 б.
2.
Педагог кадрлардың біліктілігін арттыруда оқытудың жаңа технологияларын
енгізудің тиімді жолдары. – Алматы, 2006. – 241 б.
3.
Қадірқайырұлы Қ., Монахов В.М., Оразбекова Л., Әлдібаева Т. Оқытудың
педагогикалық жаңа технологиясы. – Алматы, 1999. – 196 б.
4.
Оспанбекова Н.Ж., Чанбаева М.Қ. Болашақ мұғалімдерді дайындауда ақпараттық
технологияларды пайдалану. – Алматы, 2013. – 245 б.
5.
Авдарсолқызы С., Авдарсолұлы М. Ақпараттық-коммуникациялық технологияны
оқыту. – Алматы, 2013. –198 б.
6.
Қармысова Л. Интерактивтік оқыту // Қазақстан мектебі. 3/2011.
Казахский государственный женский
педагогический университет Вестник №3(51), 2014 г.
92
РЕЗЮМЕ
Исембаева Л.А.,
старший преподаватель
(г. Алматы, Казахский государственный женский педагогический университет)
ИНТЕРАКТИВНОЕ ОБУЧЕНИЕ – ОДИН ИЗ НОВЫХ МЕТОДОВ В ПРОЦЕССЕ
ОБУЧЕНИЯ
В данной статье рассматриваются методы преподавания иностранного языка с
помощью инновационных и информационных технологий. В статье разработаны
полезные методики развивающего обучения на уроке иностранного языка. И указываются
пути их введения в учебный процесс.
Ключевые слова: технические инструменты, новые методы, информационное
общество, педагогическая технология, метод кейс, модерация.
SUMMARY
Issembayevа L.A.
, senior teacher
(city Almaty, Kazakh State Women’s Teacher Training University)
INTERACTIVE
TRAINING –
ONE OF
THE
NEW METHODS
IN THE TEACHING
PROCESS
This article deals with the methods of teaching a foreign language with the help of
innovative and informational technologies. Also the ways of using useful techniques of
developing teaching at the lessons of foreign languages are designed.
Keywords: technical instruments, new technologies, information society, educational
technology, case method, moderation.
UDC 37.013
THE ROLE OF GAMES IN TEACHING AND LEARNING LANGUAGES
Z.B. Kulmanovа,
master, teacher
(city Almaty, Kazakh Economic
University named after T.Ryskulov)
Abstract: Famous British teacher and educator Andrew Wright in his books' Language
learning is hard work ... Effort is required at every moment and must be maintained over a long
period of time. Games help and encourage many learners to sustain their interest and work.
Games also help the teacher to create contexts in which the language is useful and
meaningful. The learners want to take part and in order to do so must understand what others are
saying or have written, and they must speak or write in order to express their own point of view
or give information.'
The need for meaningfulness in language learning has been accepted for some years. A
useful interpretation of 'meaningfulness' is that the learners respond to the content in a definite
way. If they are amused, angered, intrigued or surprised the content is clearly meaningful to
them. Thus the meaning of the language they listen to, read, speak and write will be more vividly
experienced and, therefore, better remembered.
Қазақ мемлекеттік қыздар
педагогикалық университеті Хабаршы №3 (51), 2014 ж.
93
Keywords: games, motivating, relaxing, meaningful context.
Games offer students a fun-filled and relaxing learning atmosphere. After learning and
practicing new vocabulary, students have the opportunity to use language in a non-stressful way.
Games are also motivating. Games introduce an element of competition into language-
building activities. This provides valuable impetus to a purposeful use of language (Prasad
2003). In other words, these activities create a meaningful context for language use. The
competitive ambiance also makes learners concentrate and think intensively during the learning
process, which enhances unconscious acquisition of inputs. Most students who have experienced
game-oriented activities hold positive attitudes towards them [1,56]. An action research
conducted by Huyen and Nga, students said that they liked the relaxed atmosphere, the
competitiveness, and the motivation that games brought to the classroom. On the effectiveness of
games, teachers in Huyen and Nga's (2003) reported that action research reported that their
students seem to learn more quickly and retain the learned materials better in a stress-free and
comfortable environment.
If it is accepted that games can provide intense and meaningful practice of language, then
they must be regarded as central to a teacher's repertoire. They are thus not for use solely on wet
days and at the end of term!
Another distinguished scholar, Aydan Ersoz, of USA noted them following:
Language learning is a hard task which can sometimes be frustrating. Constant effort is
required to understand, produce and manipulate the target language. Well-chosen games are
invaluable as they give students a break and at the same time allow students to practice language
skills. Games are highly motivating since they are amusing and at the same time challenging.
Furthermore, they employ meaningful and useful language in real contexts. They also encourage
and increase cooperation.'
Games are highly motivating because they are amusing and interesting. They can be used
to give practice in all language skills and be used to practice many types of communication.'
In Korea a noted teacher Lee Su Kim distinguished games as follows:
There is a common perception that all learning should be serious and solemn in nature, and
that if one is having fun and there is hilarity and laughter, then it is not really learning. This is a
misconception. It is possible to learn a language as well as enjoy oneself at the same time. One
of the best ways of doing this is through games.
There are many advantages of using games in the classroom:
1.
Games are welcome break from the usual routine of the language class.
2.
They are motivating and challenging.
3.
Learning a language requires a great deal of effort. Games help students to make and
sustain the effort of learning.
4.
Games provide language practice in the various skills- speaking, writing, listening and
reading.
5.
They encourage students to interact and communicate.
6.
They create a meaningful context for language use.'
Many experienced textbook and methodology manuals writers have argued that games are
not just time-filling activities but have a great educational value. W. R. Lee holds that most
language games make learners use the language instead of thinking about learning the correct
forms [3, 75]. He also says that games should be treated as central not peripheral to the foreign
language teaching programme. A similar opinion is expressed by Richard-Amato, who believes
games to be fun but warns against overlooking their pedagogical value, particularly in foreign
language teaching. There are many advantages of using games. «Games can lower anxiety, thus
making the acquisition of input more likely» [3, 147]. They are highly motivating and
entertaining, and they can give shy students more opportunity to express their opinions and
Казахский государственный женский
педагогический университет Вестник №3(51), 2014 г.
94
feelings [4, 59]. They also enable learners to acquire new experiences within a foreign language
which are not always possible during a typical lesson. Furthermore, to quote Richard-Amato,
they, «add diversion to the regular classroom activities», break the ice, «[but also] they are used
to introduce new ideas» [4, 98]. In the easy, relaxed atmosphere which is created by using
games, students remember things faster and better [5, 218]. S. M. Silvers says many teachers are
enthusiastic about using games as «a teaching device», yet they often perceive games as mere
time-fillers, «a break from the monotony of drilling» or frivolous activities. He also claims that
many teachers often overlook the fact that in a relaxed atmosphere, real learning takes place, and
students use the language they have been exposed to and have practiced earlier [5, 97]. Further
support comes from Zdybiewska, who believes games to be a good way of practicing language,
for they provide a model of what learners will use the language for in real life in the future [6,
86].
Games encourage, entertain, teach, and promote fluency. If not for any of these reasons,
they should be used just because they help students see beauty in a foreign language and not just
problems that at times seem overwhelming.'
When to Use Games Ms. Uberman noted that 'Games are often used as short warm-up
activities or when there is some time left at the end of a lesson. Yet, as Lee observes, a game
«should not be regarded as a marginal activity filling in odd moments when the teacher and class
have nothing better to do» [7, 113]. Games ought to be at the heart of teaching foreign
languages. Rixon suggests that games be used at all stages of the lesson, provided that they are
suitable and carefully chosen.'
Games also lend themselves well to revision exercises helping learners recall material in a
pleasant, entertaining way. All authors referred to in this article agree that even if games resulted
only in noise and entertained students, they are still worth paying attention to and implementing
in the classroom since they motivate learners, promote communicative competence, and generate
fluency.
Learning Vocabulary Games have been shown to have advantages and effectiveness in
learning vocabulary in various ways. First, games bring in relaxation and fun for students, thus
help them learn and retain new words more easily. Second, games usually involve friendly
competition and they keep learners interested. These create the motivation for learners of English
to get involved and participate actively in the learning activities. Third, vocabulary games bring
real world context into the classroom, and enhance students' use of English in a flexible,
communicative way.'
Therefore, the role of games in teaching and learning vocabulary cannot be denied.
However, in order to achieve the most from vocabulary games, it is essential that suitable games
are chosen. Whenever a game is to be conducted, the number of students, proficiency level,
cultural context, timing, learning topic, and the classroom settings are factors that should be
taken into account.'
The collection of word games is a valuable resource for the teacher of young through adult
learners of English as a second or foreign language. Focusing primarily on language
development through the use of high frequency vocabulary and structures, they reinforce
classroom lessons and provide additional spelling, conversation, listening and speaking practice.
The most instructive language learning games are those that emphasize specific structures.
They do not only practice the basic pattern but also do so in a pleasant, easy way that allows the
students to forget they are drilling grammar and concentrate on having fun. The following games
are concerned with Yes/No questions, Wh-questions, tag questions, comparative and superlative,
adverbs, modals, demonstratives, etc.
Most learners somehow accept that the sounds of a foreign language are going to be
Қазақ мемлекеттік қыздар
педагогикалық университеті Хабаршы №3 (51), 2014 ж.
95
different from those of their mother tongue. What is more difficult to accept is that the grammar
of the new language is also spectacularly different from the way the mother tongue works. At a
subconscious, semiconscious and conscious level it is very hard to want to switch to «to be»
(‘I’m 23’, ‘I’m hungry’, ‘and I’m cold’) if it is «have» in Italian.
Grammar is perhaps so serious and central in learning another language that all ways
should be searched for which will focus student energy on the task of mastering and internalizing
it. One way of focusing this energy is through the release offered by games. Teenagers are
delighted to be asked to do something that feels like an out-class activity and in which they
control what is going on in the classroom – they become the subjects, while for a lot of the
15,000 hours they spend in schools they are the objects of teaching. The point is that fun
generates energy for the achievement of the serious goal.
Grammar games can be used in three ways:
-
diagnostically before presenting a given structure area to find out how much knowledge of
the area is already disjointedly present in the group;
-
after a grammar presentation to see how much the group have grasped;
-
as revision of a grammar area.
One should not use grammar games as a Friday afternoon ‘reward’ activity. Using them as
a central part of the students’ learning process would be a better idea. Thus, each game is
proposed for a given level ranging from beginner to advanced. This refers simply to the grammar
content of that particular game. But, as it has been already mentioned above, a lot of activities
can be adapted to different classes with different
grammar components. By changing the
grammar content a teacher can, in many cases, use the game frame offered at a higher or lower
level. Generally, any frame can be filled with any structures you want to work on with your
students. The students have to take individual responsibility for what they think the grammar is
about. The teacher is free to find out what the students actually know, without being the focus of
their attention. Serious work is taking place in the context of a game. The dice throwing and
arguing lightens and enlivens the classroom atmosphere in a way that most people do not
associate with the grammar part of a course. The game’ locomotive pulls the grammar train
along. Everybody is working at once- the 15-30 minutes the average game lasts is a period of
intense involvement.
Other reasons for including games in a language class are:
1.
They focus student attention on specific structures, grammatical patterns.
2.
They can function as reinforcement, review and enrichment.
3.
They involve equal participation from both slow and fast learners.
4.
They can be adjusted to suit the individual ages and language levels of the students
5.
They contribute to an atmosphere of healthy competition, providing an outlet for the
creative use of natural language in a non-stressful situation.
6.
They can be used in any language-teaching situation and with any skill area whether
reading, writing, speaking or listening.
7.
They provide the immediate feedback for the teacher.
8.
They ensure maximum student participation for a minimum of teacher preparation.
A game should be planned into the day’s lesson right along with exercises, dialogues and
reading practice. It should not be an afterthought.
Games are a lively way of maintaining students’ interest in the language, they are fun but
also part of the learning process, and students should be encouraged to take them seriously. They
should also know how much time they have to play a game. It’s not useful to start a game five
minutes before the end of the lesson. Students are usually given a ‘five-minute warning’ before
the time is over so they can work towards the end.
The older the students are, the more selective a teacher should be in choosing a game
Казахский государственный женский
педагогический университет Вестник №3(51), 2014 г.
96
activity. Little kids love movements, while older ones get excited with puddles, crosswords,
word wheels, and poster competitions whatever.
Modern language teaching requires a lot of work to make a lesson interesting for modern
students who are on familiar terms with computers, Internet and electronic entertainment of any
kind. Sympathetic relations must exist not only among students but between students and a
teacher. It’s of special importance for junior students because very often they consider their
teachers to be the subject itself, i.e. interesting and attractive or terrible and disgusting, necessary
to know or useless and thus better to avoid.
A teacher should bear in mind that it is the content, not the form, which is of interest to the
child. A toddler does not learn to say, «Cookie, please», in her native language because she is
practicing the request form. «Cookie, please» is learned because the child wants a cookie.
So children learn with their whole beings. Whole-child involvement means that one should
arrange for the child’s participation in the lesson with as many senses as possible. Seeing
pictures of children
performing actions and repeating, «The boy is running», «The girl is
hopping» is not at all as effective as when students do the actions themselves in response to
commands and demonstrations from the teacher.
All said above is fairly true to adult learners not only children, because of our common
human nature to possess habits through experience. We all learned to understand and speak our
first language by hearing and using it in natural situations, with people who cared for and about
us. This is the most effective and interesting way to learn a second language as well. The experts
now advise language teachers to spend most of the classroom time an activities that foster natural
acquisition, rather than on formal vocabulary and structure explanations and drills. They insist
that «once you have become accustomed to the rewards and pleasures gained from teaching
through activities, you will wonder how second-language teaching ever got to be anything else.
Your own ideas for activities and their management will flow, and your students’ learning rates
will soar!». «Activities’ mean action games, finger and hand-clapping games, jump rope and
ball-bouncing games, seat and card games, speaking and guessing games and even handicraft
activities. Judging the results we have nothing but believe them.
'In conclusion, learning vocabulary through games is one effective and interesting way that
can be applied in any classrooms. The results of this research suggest that games are used not
only for mere fun, but more importantly, for the useful practice and review of language lessons,
thus leading toward the goal of improving learners' communicative competence.'
So language learning is a hard task which can sometimes be frustrating. Constant effort is
required to understand, produce and manipulate the target language. Well-chosen games are
invaluable as they give students a break and at the same time allow students to practice language
skills. Games are highly motivating since they are amusing and at the same time challenging.
Furthermore, they employ meaningful and useful language in real contexts. They also encourage
and increase cooperation.
Games are highly motivating because they are amusing and interesting. They can be used
to give practice in all language skills and be used to practice many types of communication.
I noticed that those groups of students who practiced grammar activity with games felt
more motivated and interested in what they were doing. However, the time they spent working
on the words was usually slightly longer than when other techniques were used with different
groups. This may suggest that more time devoted to activities leads to better results. The marks
students received suggested that the fun and relaxed atmosphere accompanying the activities
facilitated students' learning. But this is not the only possible explanation of such an outcome.
The use of games during the lessons might have motivated students to work more on the
vocabulary items on their own, so the game might have only been a good stimulus for extra
Қазақ мемлекеттік қыздар
педагогикалық университеті Хабаршы №3 (51), 2014 ж.
97
work.
Although, it cannot be said that games are always better and easier to cope with for
everyone, an overwhelming majority of pupils find games relaxing and motivating. Games
should be an integral part of a lesson, providing the possibility of intensive practice while at the
same time immensely enjoyable for both students and teachers.
Достарыңызбен бөлісу: |