Методические рекомендации по изучению предмета «Физическая культура»



бет66/92
Дата08.11.2022
өлшемі13,46 Mb.
#48449
түріМетодические рекомендации
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   92
Упр.14. «Змейка». На линии старта ставят 5-6 стоек с флажками (расстояние между стойками-флажками 5 - 6 м). По команде «На старт!» ученик встаёт на линию старта и после команды «Марш!» объезжает флажки-стойки змейкой до линии финиша. Победитель тот, кто быстрее проедет и не собьёт флажки





«Слушай сигнал». Играющие выстраиваются на исходной линии на расстоянии вытянутых рук. По сигналу они катятся вперёд, стараясь сохранить ровную шеренгу. Перед ней, выполняя разные движения, катится на коньках ведущий. В шеренге игроки повторяют эти движения. Затем по свистку все разворачиваются и бегут к исходной линии. Пришедший первым получает 3 очка, вторым - 2, третьим - 1. так всё повторяется несколько раз, а потом по сумме очков выявляется победитель.
«Догони колокольчик». Для игры нужен колокольчик. Его дают одному из играющих, и он, позванивая, убегает от четырёх водящих, которые стараются окружить его, сомкнув руки. Но игрок в момент опасности может отдавать колокольчик кому-либо из участников игры.
«Конкурс» (этот конкурс можно проводить как на коньках, так и без них). На снегу начертить два круга диаметром 80 см. Расстояние между кругами 80–100 см. В центре каждого круга лежит шайба (кубик или др.). Два соперника с клюшкой в руках стараются выбить шайбу из круга противника и защитить свою шайбу. При этом не заходить ни в тот, ни в другой круг. На поединок дается 2–3 мин. Если игроки не добились успеха, им дается дополнительно 1 минута.









Упр. 15. «Верхом на клюшке». Клюшка в каждой команде – словно эстафета – они передают ее друг другу. Проехать верхом на клюшке и не сбить кегли (кубики, мячи и др.). Если сбивает – ему нужно вернуться и поставить на место предмет, после этого продолжать задание



Упр. 16. «Вперед – назад». Участники игры становятся парами лицом друг к другу. Задача - пробежать 30 - 100 м до флажка и вернуться таким образом, когда один в каждой паре движется спиной вперёд, а другой, толкая находящегося перед ним товарища - лицом вперёд. Кто двигается спиной вперед, тот держит ноги вместе и скользит. Выигрывает пара, которая первой достигнет финиш



«Ледяной бильярд». Игра проводится на ледяной площадке размером 6 на 3 м. В обрамляющем ледяное поле бортике сделаны проемы. Играют мягкими резиновыми шайбами, которые применяются для игры в хоккей. На шайбах могут быть поставлены цифры от 1 до 15. Шестнадцатая шайба цифры не имеет. Это шайба-боек. Ею разбивают пирамиду из шайб. Играют на льду хоккейными клюшками. Игроки на коньках стараются забить шайбы в лузы-проемы. Пока у играющих нет опыта, разрешается забивать любую шайбу и счет ведется по числу забитых шайб. Когда все научатся играть, каждый будет стараться забить шайбу с большим номером, ибо число очков определяет номер шайбы.
Игры на лыжах. 6 рисунок (17-24 игровых упражнении)
«Синие и жёлтые палочки». На снежном холмике сложите синие и жёлтые палочки по числу игроков «синей» и «жёлтой» команд. По команде «Марш!» все выбегают на лыжах из-за общей линии старта к холмику. Каждый пытается быстрее взять палочку цвета своей команды и вернуться обратно. Выигрывает команда, игроки которой прибегут с палочками на линию старта раньше игроков другой команды.
«Вызов номеров». Играющие выстраиваются в шеренгу. Впереди на расстоянии 30 - 40 м втыкают лыжную палку. Играющие разбиваются на две команды и в каждой команде рассчитываются по порядку номеров. Ведущий называет какой-либо номер, и игроки под этим номером бегут вперёд, стараясь схватить лыжную палку. Кому это удаётся, приносит очко своей команде.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   92




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет