WEBQUESTS КАК ИНТЕГРАЦИОННОЕ РАЗВИТИЕ
СПОСОБНОСТЕЙ СТУДЕНТОВ
В статье рассматривается один из инновационных методов – WebQuests, как
деятельностно ориентированная проектная дидактическая модель, предусматривающая
самостоятельную поисковую работу студентов в сети Интернет. Это продолжительный
целенаправленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой, также
служит для обозначения одной из разновидностей компьютерных игр.
297
Ключевые
слова:
webQuests,
инновация,
информационная
технология,
коммуникативная компетенция, самообучения.
Перед современным образованием стоит задача поиска новых видов и форм
организации учебной деятельности. Обучение должно быть развивающим в плане развития
самостоятельного критического и творческого мышления. С этой целью многие
преподаватели вуза уже давно используют проектную технологию, привлекая ресурсы сети
интернет. Но обилие информации в сети и ее качество не только не упрощают процесс
работы над проектом, но и усложняют его. Одно из возможных решений данной проблемы
это технология WebQuests. Поиск эффективных педагогических технологий и приемов
направленно приводит каждого педагога к необходимости изменения качества
преподавания, осмыслению компетентностного подхода в образовании, к модернизации
учебного процесса, к осознанию необходимости интеграции учебных дисциплин и
продуктивному использованию информационно-коммуникационных технологий.
Использование технологии WebQuests в образовательной деятельности студентов
способствует достижению нескольких целей:
•
повышение мотивации к самообучению;
•
формирование новых компетенций интегрируемых предметов;
•
реализация креативного потенциала;
•
повышение личностной самооценки;
•
развитие невостребованных в учебном процессе личностных качеств (например,
развитие практических навыков использования прикладных программ, выходящих за рамки
учебного курса, например, предметов «Интернет-журналистика», «Медиа дизайн» и др.,
развитие эстетических, художественных способностей).
Кроме этого данная технология решает проблемы интеграции учебных предметов,
преодолевается пассивный способ передачи знаний студентов, в рамках одного урока
происходит смена форм обучения и видов деятельности.
Работая по технологии WebQuests, преподаватель должен обладать высоким уровнем
предметной, методической и инфокоммуникационной компетенции, что является стимулом
для повышения уровня самообразования при внедрении инновации в учебный процесс.
Работа студентов в рамках WebQuestsа разнообразит учебную деятельность, делает еѐ
живой и интересной. Полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при
работе по данной технологии развиваются общеучебные компетенции студентов:
•
использование информационных технологии для решения профессиональных задач
(в т.ч. для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде статьи
разных жанров в разных форматах);
•
самообучение и самоорганизация;
•
работа в команде (планирование, распределение функций, взаимопомощь,
взаимоконтроль);
•
умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять
наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;
•
навык публичных выступлений (обязательно проведение предзащит и защит
проектов с выступлениями авторов, с вопросами, дискуссиями).
Итак, что же такое WebQuests?
WebQuests (дословно
с
английского
«поиск
в
сети
интернет»)
–
это деятельностноориентированная проектная дидактическая модель, предусматривающая
самостоятельную
поисковую
работу
студентов
в
сети
Интернет.
Разработчикам WebQuestsа как учебного задания являются Государственный университет
Сан-Диего [1]. Ученые университета определяет WebQuests как «исследовательски-
ориентированную деятельность, в которой вся информация, используемая студентов,
добывается из интернета».
298
Quest в переводе с английского языка - продолжительный целенаправленный поиск,
который может быть связан с приключениями или игрой; также служит для обозначения
одной из разновидностей компьютерных игр.
WebQuests (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для
выполнения которого используются информационные ресурсы интернета, сценарий
организации проектной деятельности студентов по любой теме. Разработчиками WebQuestsа
как учебного задания являются Bernie Dodge и Tom March [2].
По сравнению с такими заданиями на основе ресурсов интернета как тематический
список ссылок (Hotlist), мультимедийный альбом (Multimedia Scrapbook), поиск сокровищ
(Treasure/Scavenger Hunt) и коллекция примеров (Subject Sampler) WebQuests является
наиболее сложным как для студентов, так и для преподавателя. WebQuests направлен на
развитие у студентов навыков аналитического и творческого мышления; преподаватель,
создающий WebQuests, должен обладать высоким уровнем предметной, методической и
инфокоммуникационной компетенции.
Тематика WebQuestsов может быть самой разнообразной, проблемные задания могут
отличаться степенью сложности.
Образовательный WebQuests (webquests) в педагогике – проблемное задание с
элементами ролевой игры, в котором используются ресурсы сети интернет, с которыми
работают студенты, выполняя ту или иную учебную задачу. Разрабатываются такие
WebQuestsы для максимальной интеграции ресурсов сети интернет в различные учебные
предметы на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они охватывают отдельную
проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными.
Каждый WebQuests имеет структуру с такими ключевыми элементами, как ясное
вступление, где четко описаны главные роли участников; цель этого раздела заинтересовать
и подготовить студентов; центральное задание, которое понятно, интересно и выполнимо. В
данном разделе четко определен итоговый результат самостоятельной работы студентов;
описание процедуры работы, в которой содержатся указания как именно студенты
должны выполнять; руководство к действиям, где говорится о том, как организовать и
представить собранную информацию, а также представлены вспомогательные материалы
(примеры, таблицы, диаграммы, инфографики и т.п.); список информационных ресурсов,
необходимых для выполнения учащимся задания; заключение, в котором суммируется опыт,
который будет получен студентам при выполнении самостоятельной работы
над WebQuestsом.
Главная особенность WebQuestsа состоит в следующем: вместо того чтобы заставлять
студентов бесконечно блуждать по сети в поисках необходимой информации, преподаватель
дает им список web-сайтов, соответствующих тематике и уровню знаний. Конечно же,
студенты должны будут зайти на эти сайты в поисках необходимых сведений, однако
благодаря предоставленному заранее списку нужных ресурсов они не затеряются в
интернете и не станут бесцельно блуждать в нем.
Различают два типа WebQuestsов: для кратковременной работы (цель: углубление
знаний и их интеграция, рассчитаны на 1-3 занятия) и длительной работы (цель: углубление
и преобразование знаний студентов, рассчитаны на длительный срок - может быть, на 1
конрольный рубеж или учебный семестр).
Определен следующие виды заданий для WebQuestsов: пересказ – демонстрация
понимания темы на основе представления материалов из разных источников
в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа; планирование и проектирование –
разработка плана или проекта на основе заданных условий; самопознание – любые аспекты
исследования личности; компиляция – трансформация формата информации, полученной из
разных источников: создание книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы
времени, капсулы культуры; творческое задание – творческая работа в определенном жанре
– написания статьи, интервью, подготовка видеосюжета; аналитическая задача – поиск и
систематизация информации; журналистское расследование, головоломка, таинственная
299
история – выводы на основе противоречивых фактов; достижение консенсуса – выработка
решения по острой проблеме; оценка – обоснование определенной точки зрения;
журналистское расследование – объективное изложение информации (разделение мнений и
фактов); убеждение – склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных
лиц; научные исследования – изучение различных явлений, открытий, фактов на основе
уникальных он-лайн источников.
WebQuests состоит
из следующих разделов: введение - краткое описание
темы WebQuestsа. Этот раздел предназначен для привлечения интереса студентов; задание -
формулировка проблемной задачи и описание формы представления конечного результата;
Порядок работы и необходимые ресурсы - описание последовательности действий, ролей и
ресурсов, необходимых для выполнения задания (ссылки на интернет-ресурсы и любые
другие источники информации), а также вспомогательные материалы (примеры, шаблоны,
таблицы, инфографики, инструкции и т.п.), которые позволяют более эффективно
организовать работу над WebQuestsом; оценка - описание критериев и параметров оценки
выполнения WebQuestsа, которое представляется в виде критерии оценки. Критерии оценки
зависят от типа учебных задач, которые решаются в WebQuestsе; заключение - краткое
описание того, чему смогут научиться студенты, выполнив данный WebQuests;
использованные
материалы
-
ссылки
на
ресурсы,
использовавшиеся
для
создания WebQuestsа; комментарии для преподавателя - методические рекомендации для
преподавателей, которые будут использовать WebQuests.
Пример WebQuestsа:
Название ресурса: WebQuests «Дизайн периодической печати»
Краткое описание ресурса: ролевой WebQuests «Дизайн периодической печати»
содержит задания (для журналистов, дизайнеров, фотографов), предполагающие
самостоятельную поисковую работу в сети интернет. WebQuests «Дизайн периодической
печати» создан в формате НТМ (интернет страница).
Кроме этого, можно создавать квесты в других программах, выбрать сайт, на котором
есть матрица (шаблон) для создания WebQuestsа или использовать площадку Мооdlе.
Квест размещается в сети интернет, но если преподаватель не имеет возможности
разместить продукт в сети (нет доступа, проблемы со скоростью), то есть возможность
создавать квесты в прикладных программах Adobe inDesign, Adobe Photoshop, MSWord,
MSPowerPoint, Prezi и тогда он носит локальный характер.
Цель и задачи ресурса:
Журналистика: знакомство с технологией WebQuests как способом дистанционного
обучения; обобщение знаний по теме «Обработка графической информации в прессе»,
«Графический редактор inDesign»
Литература: создание коллажа как способ организации деятельности студентов на
уроке «Медиа дизайн», развитие способности творчески мыслить.
Временные рамки: работа с WebQuestsом «Дизайн периодической печати» проходила
в рамках двух уроков. На первом уроке студенты познакомились с технологией, со
структурой квеста, рассмотрели задания, познакомились с критериями оценивания.
Самостоятельная работа над квестом длилась одну неделю. На втором уроке студенты
представили отчет о самостоятельной работе, выборочно было проверено выполнение
промежуточных заданий (журналисты – видое материалы, фотографы - инфографику,
дизайнеры - тестовое задание). Прошла защита итоговых коллажей, проведено
критериальное оценивание.
Особенностью данного образовательного WebQuestsа является то, что часть или вся
информация для самостоятельной или групповой работы студенты с ним находится на
различных веб-сайтах.
При выполнении задания WebQuestsа «Дизайн периодической печати» использованы
следующие приемы работы: пересказ, планирование и проектирование, самопознание,
компиляция, творческое задание, аналитическая задача, достижение консенсуса, оценка.
300
Таблица 1 – Структура WebQuestsа «Дизайн периодической печати»
Вступление
Описаны главные роли участников (журналисты, дизайнеры,
фотографы) на главной странице квеста, определены задания по
выполнению работы и самоконтроль, обзор всего квеста. При
выборе роли можно ориентироваться на свои склонности,
интересы, или наоборот - попробовать себя в непривычной
ситуации. Студенты определили роль самостоятельно и разбились
на группы по желанию: дизайнеры, операторы, редакторы,
корреспонденты, фотографы.
Центральное
задание
Для каждой ролевой группы четко определен итоговый
результат самостоятельной работы.
Предложенные
виды
деятельности
направлены
на
переработку и представление результатов, исходя из собранной
информации. Макеты, которые выполняют студенты, объединены
общей темой «Верстка первой страницы газеты». Техническое
исполнение макета различно по степени сложности и уровню
владения
компьютерными
прикладными
программами
(используются графические редакторы, не изучаемые в рамках
модульной программы.
Список
информационных
ресурсов
Для каждой ролевой группы преподавателями отобраны
ссылки на ресурсы в интернет, адреса веб-сайтов по теме,
необходимые для выполнения задания, дана аннотация к ним.
Студенты знакомятся с историей возникновения верстки газет,
знаменитыми дизайнерами, приемами верстальнымы и
графическими программами, с помощью которых можно
выполнить верстку.
Описание
процедуры работы
Каждому участнику необходимо выполнить следующие
задания: журналисты: изучают предложенные материалы,
заполняют макет на странице, выполняют корректировку.
Дизайнеры: верстают макет на компьютере, ставят
иллюстративные материалы на странице, создают разворот
будущей газеты. Фотографы: создают коллаж с использованием
предложенных графических редакторов, выполняют ретуш на
фотографии.
Описание
критериев
и
параметров оценки
WebQuestsа
Критерии оценки зависят от типа учебных задач, которые
решаются в WebQuestsе. В представленной работе критерии
зависят от качества выполнения работы, организации и
представления собранной информации. На титульной странице
студентам предложены критерии оценивания работы. Таким
образом решается вопрос критериального подхода в оценивании
результатов.
Заключение
Суммируется опыт, который будет получен участниками при
выполнении самостоятельной работы над версткой, даны
рекомендации по дальнейшему его использованию.
На заключительном этапе, когда производится публичное представление выполненных
работ и происходит конструктивное обсуждение, студенты учатся быть корректными в
высказывании замечаний, определяют наиболее интересные находки в выполненных
заданиях, формулируют собственные критерии оценивания. Представленные работы
являются итогом большой самостоятельной работы студентов: работа с поисковыми
301
системами, отбор программных продуктов и их интерпретация.
Представленная нами работа успешно прошла профессиональную экспертизу в
Международном казахско-турецком университете имени Х.А. Ясави по предмету «Медиа
дизайн», материал рекомендован для использования в учебном процессе.
Работая над WebQuestsом «Дизайн периодической печати» мы пришли к выводу, что
данная технология эффективна для организации инклюзивного образования и
дистанционного обучения и применима в любой образовательной области. Это доказывает
еѐ состоятельность и перспективность.
Некоторые ресурсы WebQuestsов:
1.
Phyllis Cox, Fran Hyder, Myra Gibson, Sandra Duggins, Alan Bishop. Impressionism //
http://www.spa3.k12.sc.us/WebQuests/Impressionism/index.htm
2.
Перевод (Сохранить файл) Susan Medina. All Roads Lead to Rome //
http://www.esc2.net/TIELevel2/projects/rome/default.htm
3.
Elizabeth
O'Connell.
A
Colonial
Time
Capsule:
A
WebQuest
//
http://www.cantonma.org/~oconnelle/webquest/colonies.html
4.
Анна Быкова, Светлана Малинина (МГУ). The Tower of London //
http://www.ffl.msu.ru/staff/stitova/web/toweroflondon/Tower-index.html
5.
Richard
Werner.
Extreme
Sports
Web
Quest
//
http://www.longwood.k12.ny.us/wmi/wq/werner2/index.htm
6.
B.
Salter.
Earthquake
WebQuest
//
http://sd67.bc.ca/schools/sss/Science/webquest/frontmenu.htm
Список литературы
1
http://www.tommarch.com/strategies/webquests
2
http://www.ozline.com/learning/index.htm
3
Андреева М. В. Технологии WebQuests в формировании коммуникативной и
социокультурной компетенции // Информационно-коммуникационные технологии в
обучении иностранным языкам. Тезисы докладов I Международной научно-практической
конференции. – М., 2004.
4
Быховский Я. С. Образовательные WebQuestsы // Материалы международной
конференции
"Информационные
технологии
в
образовании.
ИТО-99".
–
http://ito.bitpro.ru/1999
5
Ван лоо Э., Брон Ж. Т., Янсен Ю. Эксперименты в обучении русскому языку,
основанном на задачах (task-based learning): "ярмарка языков" и "WebQuests по русскому
языку и страноведению" // Русское слово в мировой культуре. Материалы Х конгресса
МАПРЯЛ. Круглые столы: Сборник докладов и сообщений. – СПб., 2003.
6
Николаева Н. В. Образовательные квест-проекты как метод и средство развития
навыков информационной деятельности студентов //Вопросы Интернет-образования. – 2002,
№ 7. – http://vio.fio.ru/vio_07
Мақалада студенттердің Интернет желісі арқылы ӛз бетінше жұмыс істеуіне
мүмкіндік беретін іскерлікке бағытталған жобалық дидактикалық модель – WebQuests
әдісінің мүмкіндіктері сӛз болады. Мақсатты ақпарат іздеу тәсілі ретінде мұның
компьютерлік ойындар арқылы тигізетін пайдасы қарастырылады.
This article discusses one of the innovative methods - WebQuests, as by activity-oriented
design didactic model, which provides an independent work of students search the Internet. This
long targeted searches, which may be associated with adventure or a game, is also used to refer to
a form of computer games.
302
УДК: 373.3.018:811.161.2
А.К. Смагул
Казахский гуманитарно-юридический университет
Астана, Казахстан
ПУТИ ПРАКТИЧЕСКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КЕЙС-СТАДИИ В
УСЛОВИЯХ ОБУЧЕНИЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОМУ ЯЗЫКУ В ВУЗЕ
В статье представлены результаты педагогического осмысления термина «кейс-
стади» и его практическое применение. Метод кейс-стади рассматривается как целостная
система способов, приемов и средств проектирования и реализации учебных
профессионально ориентированных ситуаций и квазипрофессиональной деятельности
студентов. Кейс представлен как задача творческого уровня, порождающая новые смыслы
и цели профессионального развития студента.
Ключевые слова: педагогическая технология, эффективное профессионально
ориентированное обучение, кейс-стади, проблемная ситуация, аналитические компетенции,
реальные ситуации, самостоятельные действия.
В условиях современной казахстанской системы образования особое внимание
уделяется применению новейших педагогических технологий, которые способствуют
эффективному профессионально ориентированному обучению в высшей школе. Одной из
этих педагогических технологий является такая интерактивная форма обучения, как кейс-
стади, направленная на стимулирование и мотивацию учебного процесса, а также на
развитие коммуникативных навыков и рефлексии у студентов. Поэтому метод кейс-стади
активно применяется нами на занятиях по русскому языку.
Суть обучения языку с использованием метода кейс-стади состоит в том, что каждый
студент предлагает свою позицию решения задачи, исходя из имеющихся у него знаний,
практического опыта и «языкового чутья». Задача преподавания ориентирована на
выработку не одного верного, а многих решений на то, чтобы привить студентам навыки
профессионального анализа различных проблемных ситуаций и научить ориентироваться в
них. Для преподавателя русского языка предметом особого внимания является ход мысли
студентов, то, как он умеет выразить свою мысль.
Большим достоинством метода кейс-стади является то, что он дает студентам
возможность применить полученные теоретические знания в решении практических задач,
научиться мыслить самостоятельно и принимать самостоятельные решения. Этот метод
способствует формированию и развитию аналитических и оценочных компетенций у
студентов в процессе обсуждения и решения конкретной, предложенной реальной ситуации.
Применение кейс-стади ведет к развитию самостоятельной личности, умеющей
ориентироваться, и помогает студентам достичь высокого профессионализма. Работа с
конкретной ситуацией (кейсом) развивает у учащихся умение обрабатывать информацию и
выражать свои мысли, то есть генерировать самостоятельную речь на основе собственных
выводов, без опоры на готовый текст. Таким образом, работа с кейсом учит студентов думать
и излагать свои мысли на русском языке последовательно и аргументированно, в чем
заключается особая ценность данной методики.
Использование метода кейс-стади помогает учащимся вырабатывать навыки
самостоятельной работы и самостоятельного мышления. При этом у них формируется и
закрепляется умение не только твердо и обоснованно излагать свою позицию, но и
выслушивать все альтернативные точки зрения, анализировать их, находить наиболее
рациональное решение поставленной проблемной ситуации.
303
Таким образом, студенты учатся работать в команде, развивая коммуникационные
компетенции, поскольку русский язык наряду с государственным казахским языком является
средством для решения профессиональных задач.
Фактически любой преподаватель может на основании собственного опыта и
накопленных материалов самостоятельно смоделировать кейс. Примерную процедуру
моделирования и обсуждения кейсов при обучении языку можно представить в виде
последовательности следующих этапов:
1) Формулирование проблемы в рамках изученной лексической темы.
2) Стратегическое проектирование модели кейса: выбор конкретного практико-
ориентированного случая, содержащего вокабуляр по пройденной лексической теме,
методики сбора данных, логики их анализа и т.п.
3) Подбор разноплановых аутентичных материалов по проблеме кейса (в текстовом,
графическом, аудио и видео форматах).
4) Синтез полученных ранее первичных обобщений (например, в виде презентации
PowerPoint).
5) Администрирование спроектированной модели с целью выявления и устранения
возможных недостатков. (На этом этапе оценивается готовность кейса к использованию в
процессе обучения русскому языку).
6) Обсуждение созданного кейса в учебной группе.
Заключительный этап кейс-стади предполагает «рассказывание истории», когда
обучающийся делится приобретенным опытом, знаниями с другими. Кейс вырабатывает у
студентов навыки простейшего обобщения, анализа и интерпретации информации.
Необходимо отметить, что кейс проводится на заключительном этапе работы над
лексико-грамматической профессионально ориентированной темой. К этому моменту
обучаемые уже владеют необходимыми языковыми средствами, в том числе терминами,
профессиональной лексикой и фразами-клише, которые им понадобятся в данной
коммуникативной ситуации [1, 112].
С точки зрения студентов решение кейса, как правило, проходит в 5 основных этапов:
1) Знакомство с конкретной ситуацией, ее особенностями.
2) Выделение основной проблемы (дилеммы), выделение факторов и персоналий,
которые могут реально повлиять на ее решение.
3) Предложение концепций / тем для «мозгового штурма».
4) Анализ возможных последствий принятия того или иного решения.
5)
Решение
кейса
–
предложение
одного
или
нескольких
вариантов
(последовательности действий), указание на возможное возникновение проблем, механизмы
их предотвращения и решения [2, 15].
Пример анализа одного из занятий учебного кейса для студентов-экономистов.
Достарыңызбен бөлісу: |