Сабақтың мақсаты: Кіріспе. Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын ұйымдастыру туралы түсінік беру



бет10/14
Дата09.04.2023
өлшемі142,11 Kb.
#80715
түріСабақ
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Байланысты:
Информатика 10 сынып қысқа мерзімді жоспар қоғамдық гуманитарлық бағыт

Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Анимацияға анықтама беріңдер?
- Мультипликация деген не?
- Уольт Дисней деген кім?
- Анимация құратын қандай программалар бар?
- Программаның интерфейсі қандай құрылымдардан тұрады?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Қарапайым анимацияларды құру. ІІ топқа: Анимацияның реттері. ІІІ топқа: Анимацияның режімі тақырыптарын топтарға бөліп беру.





Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?
- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?
- Дайын фильмді қалай көре аласыз?
- Программада анимация құрудың неше түрі бар?
- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?
- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?





Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі






VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Топбасшы бағалау

Мұғалім
















Күні: 21.02.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә»
Пәні: Информатика



22 Сабақтың тақырыбы:



Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі

Сабақтың мақсаты:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:



1. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.



Сабақтың түрі:

Аралас сабақ



Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.



Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?
- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?
- Дайын фильмді қалай көре аласыз?
- Программада анимация құрудың неше түрі бар?
- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?
- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі тақырыптарын топтарға бөліп беру.





Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Қабат ішіндегі қабатша дегеніміз не?
- Жаңа қабатшаны қалай құрамыз?
- Қабатшаның қандай маңызы бар?
- Қабат туралы интерактивті мағлұматты қалай аламыз?
- Қабаттағы нысанды жасыру, құлыптау үшін не істейміз?
- Қабаттың қасиет терезесі туралы не білесіңдер?





Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі






VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Топбасшы бағалау

Мұғалім


















Күні: 28.02.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә»
Пәні: Информатика



23 Сабақтың тақырыбы:



Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру, бірнеше нысандардың анимациясы туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:



1. Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.



Сабақтың түрі:

Аралас сабақ



Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет