Сборник тезисов 30 мая, 2018 г



Pdf көрінісі
бет179/269
Дата03.01.2023
өлшемі14,01 Mb.
#60284
түріСборник
1   ...   175   176   177   178   179   180   181   182   ...   269
ТЕХНОЛОГИИ
 
ДОПОЛНЕННОЙ
 
РЕАЛЬНОСТИ
 
КАК
 
СРЕДСТВО
 
 
МАКСИМАЛЬНОЙ
 
ВИЗУАЛИЗАЦИИ
 
 
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО
 
ПРОЦЕССА
 
 
Малиновская А. В.
Государственное учреждение образования «Минский городской институт развития образования», 
г. Минск, Республика Беларусь
Аннотация. В данной статье раскрывается понятие технологии дополненной реальности. Описывается 
структура мобильного приложения дополненной реальности и алгоритм его работы. Произведен обзор 
существующих мобильных приложений AR. Приводятся варианты использования технологии допол-
ненной реальности в образовательном процессе. 
В настоящее время актуальность использования мобильных технологий велика, так как они 
позволяют существенно расширить и улучшить возможности для обучения. Об этом свидетель-
ствуют нормативные правовые акты Республики Беларусь и исследования в данной сфере. В Кон-
цепции информатизации системы образования Республики Беларусь на период до 2020 года го-
вориться о том, что «мобильность каждого участника образовательного процесса будет лежать в 
основе мобильного образования в новом информационном обществе [2]. 
Образовательный процесс строится на передаче информации, многие ученые обращали 
внимание на роль наглядного представления информации в обучении (Л. В. Занков,
Л. Я. Зо-
рина,
Н. С. Рождественский и Т. Г. Рамзаева и др.).
Принцип наглядности является одним из ведущих в обучении учащихся. Использование 
таблиц, схем, рисунков способствует быстрому запоминанию и осмыслению изучаемого ма-
териала. С учетом современных технических возможностей идея визуализации информации в 
процессе обучения приобретает новые черты. 
Можно выявить следующие преимущества визуализации в обучении: 
– активизация познавательного интереса; 
– развитие критического мышления;
– совершенствование умения анализировать информацию, запоминать и прослеживать 
взаимосвязи между блоками информации; 
– интеграция новых знаний. 
Традиционные формы подачи учебного материала зачастую не используют возможности 
компьютерной визуализации. Современные интерактивные технологии, в том числе и мобиль-
ные, вносят в образовательный процесс яркие трехмерные образы, добавляют взаимодействие и 
игровой элемент, развивают творческие способности, пространственное воображение и навыки 
проектной деятельности, делают процесс обучения гораздо нагляднее и привлекательнее. 
Максимально визуализировать учебный материал помогают технологии дополненной 
реальности (далее – AR).
Несмотря на то, что данная технология возникла почти двадцать лет 
назад, использовалась она весьма ограниченно. И только в настоящее время, благодаря актив-
ному развитию мобильных и портативных устройств, сфера применения дополненной реаль-
ности только расширяется. Уже сегодня технология AR довольно широко применяются в ре-
кламной сфере и маркетинге, при разработке интерактивных игр и новых форм рекламы. В 
печатных средствах массовой информации дополненная реальность соединяет 3D-графику и 
видео с печатными изданиями. Технология AR нашла применение в медицине, постепенно 
перемещается и в сферу культуры и образования. Например, в Музее естествознания Лондона 
можно самостоятельно совершить экскурсию или узнать подробности о картинах Рубенса в 
музее Антверпена. В России есть музеи с виртуальными экспонатами и экскурсиями, допол-
няющими реальные объекты [3].
Наиболее известным исследователем дополненной реальности является Р. Азума, кото-
рый определил данное понятие, как систему, синтезирующую виртуальный и реальный объ-
екты, взаимодействующую в реальном времени, работающую на основе цифровых техноло-
гий [1]. Под дополненной реальностью мы будем понимать технологию, которая позволяет 


304 
накладывать виртуальные элементы поверх изображения реального мира, это совмещение на 
экране двух изначально независимых пространств: мира реальных объектов вокруг человека 
и виртуального мира. 
В роли виртуальных элементов могут выступать: текст, 3D-модель, анимация, видео, 
звук и любой другой мультимедийный контент. Учащиеся наводят планшет на плоский рису-
нок, и картинка оживает в буквальном смысле слова, то есть реальность дополняется вирту-
альными образами. С помощью установленных на планшеты и смартфоны мобильных прило-
жений учащиеся сканируют объект, получая доступ к заложенному контенту. Нужная инфор-
мация становится доступной в режиме реального времени, не требуя усилий для ее поиска в 
других источниках.
Не стоит путать дополненную реальность с виртуальной реальностью. В виртуальной 
реальности окружающий реальный мир полностью заменяется виртуальностью, пользователь 
не наблюдает реальные объекты. Дополненная реальность отличается тем, что позволяет че-
ловеку видеть и реальный мир, и виртуальные объекты. По прогнозам европейских экспертов, 
к 2020 году проникновение AR/VR-технологий (дополненная и виртуальная реальности) в по-
вседневную жизнь составит порядка 80%. 
Мобильные приложения AR можно успешно использовать в качестве вспомогательного 
средства для максимизации наглядности и интерактивности при освоении темы учебного 
предмета. Например, интерактивные обучающие раскраски с дополненной реальностью 
(Quiver, Quiver Education, Colorbug, Chromville Science и др.) можно применять в образова-
тельном процессе, начиная с первой ступени получения общего среднего образования. Такие 
приложения AR как Anatomy 4D, Anatomy AR можно применять при изучении анатомических 
особенностей человеческого тела и сердца, ознакомлении с системами скелета, мышц, и дру-
гих особенностей строения тела. С помощью мобильных приложений Space 4D+, Star Walk 2 
Free учащиеся узнают интересные и информативные факты о Солнечной системе, планетах, 
космических объектах, спутниках и т. д. 
Такие приложения как Smartify – ART, Artefact дают возможность учащимся погрузиться 
в мир искусства. Smartify – ART распознает название картины, ее автора и выводит на экран 
полезную информацию: историю создания, интересные и малоизвестные факты из жизни ав-
тора и т. п. Понравившееся произведение искусства можно сохранить в собственную библио-
теку, а затем вернуться к нему позднее. Распознает работы, выставленные в амстердамском 
Рейксмузеуме и Собрании Уоллеса в Лондоне, и некоторые произведения, представленные в 
парижском Лувре и Метрополитен-музее Нью-Йорка. 
Artefact – интерактивный гид по выставкам, который помогает обучающимся взглянуть 
на них по-новому. Для этого достаточно навести камеру мобильного устройства на произве-
дение искусства, и на экране появится не только его название, но и интерактивные метки, при 
помощи которых музей расскажет посетителю об экспонате в деталях.
Кроме того, с помощью технологии AR стало возможным создавать интерактивные пособия 
(ARB, Augmented Reality Book), усовершенствовать электронные учебные пособия, либо дать но-
вую жизнь уже существующим печатным учебникам.
Можно
создавать виртуальные стенды, 
представлять этапы исследования проекта с «оживающими» объектами и т. д. 
«Оживить» страницы учебника можно при помощи мобильного приложения и интернет 
платформы Hp Reveal, которая позволяет создавать собственную дополненную реальность с 
приватными или публичными настройками, с возможностью делиться виртуальным контен-
том с другими пользователями. Приложение использует камеру, Wi-Fi мобильного устройства 
для распознавания различных объектов. 
Существует два способа создания дополненной реальности при помощи приложения Hp 
Reveal: 
1. Виртуальный контент интегрируется из библиотеки приложения. 
2. Виртуальный контент создается пользователем и находится в галереи девайса.
Создавая дополненную реальность вторым способом, необходимо заранее продумать 
виртуальный контент: записать видео, создать 3D-объекты.


305
СОДЕРЖАНИЕ
 
С целью использования широких возможностей приложения Hp Reveal, необходимо вы-
полнить несколько шагов: 
– установить приложение;
– ознакомиться с работой приложения;
– выбрать опцию «Skip» («Пропустить»); 
– выбрать опцию «Поиск» (значок в виде лупы);
– выбрать опцию «Channels» («Каналы»);
– ввести название канала в приложении Hp Reveal;
– выбрать опцию «Follow» («Следовать»);
– выбрать значок «камера» (посередине снизу); 
– навести камеру мобильного устройства на изображение, и дождаться появления вирту-
ального контента.
В современном мире технологии AR являются одними из самых перспективных направ-
лений в сфере информационно-коммуникационных технологий. Учитывая ближайшие пер-
спективы их развития, необходимо осуществлять анализ опыта зарубежных ученых, прово-
дить экспериментальную деятельность с применением новых активных методов в отечествен-
ной системе образования. Педагог должен владеть тенденциями становления и развития новых 
информационных технологий и уметь обоснованно и грамотно применять их в образователь-
ном процессе. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   175   176   177   178   179   180   181   182   ...   269




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет