Сборник тезисов 30 мая, 2018 г


Рис. 1. Окно среды Unity с загруженным проектом



Pdf көрінісі
бет184/269
Дата03.01.2023
өлшемі14,01 Mb.
#60284
түріСборник
1   ...   180   181   182   183   184   185   186   187   ...   269
Байланысты:
elibrary 35380955 98178689

Рис. 1. Окно среды Unity с загруженным проектом
На рис. 2 показан скриншот экрана смартфона, иллюстрирующий работу созданного 
приложения. При наведении видеокамеры смартфона на маркер (чертеж) запущенное прило-
жение распознает его и на экране отображает над ним соответствующую 3D-модель. 
Рис. 2. Отображение виртуальной модели в приложении дополненной реальности


314 
С помощью касаний экрана можно вращать модель и изменять масштаб ее отображения. 
Двойным касанием осуществляется разнесение компонентов модели для возможности изуче-
ния ее внутреннего устройства и последовательности соединения деталей при сборке (рис. 3). 
Рис. 3. Разнесение компонентов модели
Таким образом, в работе предложен способ создания мобильного приложения дополнен-
ной реальности посредством межплатформенной среды разработки компьютерных игр Unity. 
Созданное приложение планируется использовать для визуализации заданий лабораторных 
работ по дисциплине «Инженерная графика». Опытная эксплуатация приложения показала 
правильность выбранного подхода и выявила некоторые недостатки, которые авторы будут 
пытаться устранить в следующих версиях. 
Литература 
1. Дополненная реальность [Электронный ресурс] / Википедия. – 2016. – Режим доступа: 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дополненная_реальность. – Дата доступа: 17.05.2018. 
2. Галузо И. В. Технология дополненной реальности как способ усовершенствования школьных учебни-
ков / И. В. Галузо, Р. В. Опарин // Наука – образованию, производству, экономике: материалы ХХIII (70) Регио-
нальной научно-практической конференции преподавателей, научных сотрудников и аспирантов, Витебск, 15 
февраля 2018 г.: в 2 т. / Витеб. гос. ун-т; редкол.: И. М. Прищепа (гл. ред.) [и др.]. – Витебск: ВГУ имени П. М. 
Машерова, 2018. – Т. 2. – 215 с. – Педагогические науки. – С. 161–164. 
3. Потемкин А. Е. Твердотельное моделирование в системе КОМПАС-3D / А. Е. Потемкин. – СПб.: БХВ-
Петербург, 2004. – 512 с. 
4. Vuforia [Электронный ресурс] / Википедия. – 2018. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/ 
Vuforia. – Дата доступа: 17.05.2018. 
5. Unity User Manual (2018.1) [Электронный ресурс] / Unity documentation. – 2018. – Режим доступа: 
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html. – Дата доступа: 15.05.2018. 
6. Scripting API [Электронный ресурс] / Unity documentation. – 2018. – Режим доступа: https://docs.unity3d. 
com/ScriptReference/index.html. – Дата доступа: 15.05.2018. 
7. Vuforia Developer Library [Электронный ресурс] / Developer Portal. – 2018. – Режим доступа: 
https://library. vuforia.com/. – Дата доступа: 15.05.2018.


315
СОДЕРЖАНИЕ
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   180   181   182   183   184   185   186   187   ...   269




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет