Сборник тезисов 30 мая, 2018 г



Pdf көрінісі
бет183/269
Дата03.01.2023
өлшемі14,01 Mb.
#60284
түріСборник
1   ...   179   180   181   182   183   184   185   186   ...   269
Байланысты:
elibrary 35380955 98178689

ПРОГРАММИРОВАНИЕ
 
ПРИЛОЖЕНИЯ
 
ДОПОЛНЕННОЙ
 
 
РЕАЛЬНОСТИ
 
В
 
МЕЖПЛАТФОРМЕННОЙ
 
СРЕДЕ
 
РАЗРАБОТКИ
 
 
КОМПЬЮТЕРНЫХ
 
ИГР
 
UNITY 
Станкевич С. М.
1
, Шишкевич К. А.
2

Учреждение образования «Витебский государственный университет имени П. М. Машерова», г. Ви-
тебск, Республика Беларусь 

Учреждение образования «Витебский государственный университет имени П. М. Машерова», г. Ви-
тебск, Республика Беларусь 
Аннотация. С помощью технологий дополненной реальности возможен анализ обстановки вокруг 
пользователя, получение нужной информации об окружающих предметах. В работе предложен способ 
создания мобильного приложения дополненной реальности посредством межплатформенной среды 
разработки компьютерных игр Unity, плагина Vuforia, языка программирования C#.
Информация, которую необходимо анализировать и, в дальнейшем, использовать, является 
неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Информационно-коммуникаци-
онные технологии облегчают и ускоряют получение конкретных знаний человеком. В частности, 
одной из таких перспективных технологий является технология дополненной реальности. 
Дополненная реальность (расширенная реальность, англ. AR – augmented reality) – ре-
зультат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений 
об окружении и улучшения восприятия информации [1]. С помощью таких технологий возмо-
жен анализ обстановки вокруг пользователя, получение нужной информации об окружающих 
предметах. 
Технически эффект дополненной реальности получается в результате совмещения реаль-
ных предметов (рисунка в учебном пособии, чертежа, масштабной модели) и внешней инфор-
мации (анимации, 3D-объекта и др.), что позволяет дополнить (расширить) реальную среду, 
помещая в нее виртуальные объекты, которые и создают единую смешанную среду. Допол-
ненная реальность не изолирует пользователя от естественного окружения, а просто создает 
наложение на текущую реальность в поле восприятия [2]. 
Цель исследования – разработка приложения дополненной реальности для мобильных 
устройств под управлением ОС Android. Такого рода программное обеспечение в мобильных 
устройствах использует возможности банков данных, размещаемых в сети Интернет
В соответствии с поставленной целью в проведенном исследовании решались следую-
щие задачи: 
– изучение принципов построения приложений дополненной реальности; 
– выбор программных средств для реализации приложения; 
– создание банка маркеров и 3D-моделей; 
– проверка работоспособности приложения. 
Для реализации эффекта дополненной реальности требуются следующие компоненты: видео-
камера мобильного устройства, изображение (маркер) и программа интерпретации этого изображе-
ния, установленная на мобильном устройстве. Пользователь распечатывает на листе бумаги (или 
выводит на экран монитора) специальное изображение (маркер) и рассматривает его с помощью 
видеокамеры мобильного устройства. Приложение, запущенное на мобильном устройстве, распо-
знает маркер и отображает поверх него сопоставленный ему виртуальный 3D-объект. 
В качестве модели для распознавания была взята модель вилки электрической [3]. На 
основе 3D-модели средствами САПР КОМПАС-3D был создан чертеж, который играет роль 
маркера для последующего распознавания. 
Для создания приложения использовались межплатформенная среда разработки компь-
ютерных игр Unity, плагин Vuforia, язык программирования C#. 
Проект приложения в среде Unity состоит из трех основных компонентов: 
 
UI_Manager – модуль для работы с основными функция создаваемого приложения


313
СОДЕРЖАНИЕ
 
 
Canvas – модуль для создания меню из UI-объектов (кнопок, текстовых полей, чекбок-
сов и т. д.); 
 
Vuforia – плагин, позволяющий отслеживать требуемый маркер и строить соответству-
ющую 3D-модель. Это платформа дополненной реальности и инструментарий разработчика 
программного обеспечения дополненной реальности для мобильных устройств, разработан-
ные компанией Qualcomm. Плагин Vuforia использует технологии компьютерного зрения и 
отслеживания плоских изображений и простых объемных реальных объектов (к примеру, ку-
бических) в реальном времени [4]. 
Каждый проект оперирует набором ImageTarget – специальными маркерами. Каждый 
маркер имеет уникально имя и привязан к своей модели (или составной части модели). 
Модель управляется специальными скриптами, которые осуществляют отслеживание 
нажатий пунктов меню, разделение сложной модели на составные части, управление вирту-
альной камерой (приближение и отдаление камеры для просмотра модели), вращение модели. 
Все скрипты написаны на языке программирования C#. 
Заранее подготовленные чертежи (маркеры) и соответствующие им виртуальные модели 
загружаются в специальный интернет-банк плагина Vuforia. Далее этот банк подключается к 
проекту внутри среды Unity и становится доступным для использования. 
В среде Unity каждому маркеру сопоставляется соответствующая виртуальная модель 
(рис. 1), проводятся настройки необходимых параметров, программируются элементы прило-
жения (меню, кнопки и т. д.). 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   179   180   181   182   183   184   185   186   ...   269




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет