Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет50/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   85
страте-
гические перекрестки
. До нее стратегическая игра строилась
на связке владения и влияния, которую мы разбирали в Доме 
приобретений и потерь. Стратегия AlphaGo опирается на увели-
чение степеней свободы: открытых возможностей в виде пере-
крестков разных стратегий. Оказавшись на перекрестке, камень 
начинает играть сразу в нескольких сценариях. Он буквально 
целится в несколько целей одновременно, не зная, в какую цель
в итоге попадет. Человек не способен увидеть все возможности
и не умеет с ними работать.
До появления искусственного интеллекта чемпионы в Го
не сталкивались с таким опциональным подходом, хотя философ-
ское понимание опциональной игры известно с древних времен. 
Схема шести направлений рикуго придумана не вчера, но не было 
такого яркого примера ее работы. Хорошей считалась стратегия, 
включающая два сценария (стратегия миаи). Нейросеть сохраня-
ет как можно больше опционов для середины игры, где происхо-
дит нелинейный рост сложности, и не забывает держать равный
с соперником баланс по очкам
В бизнес-стратегии чем выше волатильность, тем выше стои- 
мость только у опционов. AlphaGo показала, что победная стра-
тегия Го похожа на портфель реальных опционов, который 
позволяет успешно играть в тюбане, когда неопределенность 
максимальна. Искусственный интеллект дошел до этой идеи сам, 
в процессе обучения.
Мы уже говорили, что у настоящего стратегического пере-
крестка есть вертикаль 
земля – небо
, задающая его объем. Взгля-
ните еще раз на рисунок 71 в Доме плотного и рыхлого. Живое 
всегда движется против инерции вверх, к небу. трение реально-
сти и естественная гравитация тянет слабых к земле. Перекресток 
шести направлений: четыре сценария в горизонте реальности
и вертикаль преодоления инерции — создает колоссальное на-
пряжение в каждом деле. Возникающее электричество двигает 
все живое. Мы все ведомы этим электричеством. Оно разрывает 
человека изнутри, заставляя делать безумства и совершать вели-


197
т Е К У Ч А Я С т РА т Е Г И Я
кие поступки. Это потенциал, который определяет победу и пора-
жение. В Го его называют киаи — боевым духом. Уровни высших 
мастеров различаются не техникой игры, а силой духа Го.
тЕКУЧАЯ СтРАтЕГИЯ
Астрономическая вариативность Го ставит перед нами задачу веде-
ния стратегической игры в ситуации тотальной неопределенности. 
Бывает так, что игроки не могут оценить истинную эффективность 
своих ходов на протяжении десятков постановок. Даже совершен-
ные нейросети допускают ошибки в оценке позиции. Мастера же 
ориентируются на свое видение и опыт, а не только на расчет. 
Ответом на вызов неопределенности стала многомерная стра-
тегия. Она строится на перекрестках сценариев. Перекресток от-
крывает игроку несколько равных альтернатив. такие перекрест-
ки в Го называют миаи. Располагая миаи, вы гарантируете себе 
как минимум два решения для локальной проблемы. 
Перекресток открывает игроку несколько 
равных альтернатив. Такие перекрестки
в Го называют миаи
Современная теория метавселенной предлагает оригиналь-
ный взгляд на устройство реальности. Согласно ей, мир представ- 
ляет собой множество самых разных вселенных, какие только 
можно себе вообразить. Все они сосуществуют параллельно. Ос-
новная из них подобна стволу, а вариации — это его ветви. Муль-
тивселенная описывает мир, в котором возможно параллельное 
движение по нескольким вероятностным потокам реальности. 
Этот образ представляется мне подходящим для описания теку-
чей стратегии в стиле Го.


198
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Если мы попытаемся изобразить Го-мышление, то получим 
картину, похожую на рисунок 100. В каждой точке принятия 
решения у вас будет вилка из как минимум двух равных по вы-
годе продолжений. Рассмотрев каждый перекресток ближе, мы 
бы увидели там шесть направлений, с четким вектором к небу, 
то есть вектор сэнтэ против инерции готэ. В мультистратегии мы 
работаем с мультицелями, ведь к победе может вести несколько 
путей, да и сама победа — не точка, а перекресток возможных фи-
налов. В этой логике строились готические соборы, собираемые 
без однозначного плана, но в рамках правил математически без-
упречной архитектуры. Собор с горизонтом создания в несколь-
ко поколений строителей являлся вероятностным сооружением.
С помощью Го мы учимся строить вероятностные стратегии.
Цели в игре кристаллизуются ближе к ёсэ, в котором мульти-
модальность уступает место линейному движению к победе. В ёсэ 
уже можно точно рассчитать ценность каждого хода, потому и нет 
нужды в многомерной стратегии. Но прийти к победе по прямой 
не удастся! 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет