И основы анализа



Pdf көрінісі
бет4/144
Дата06.10.2023
өлшемі9,72 Mb.
#113257
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   144
Байланысты:
Агафонова теория кино

 (киносеанс,
«сон наяву») 
кино вызывает чрезвычайно высокую остроту сопереживания и 
степень самоидентификации зрителя с тем или иным персонажем. 
В результате в кинозале рождается иллюзия настоящего времени — 
сиюминутности происходящих на экране событий. Таким образом, 
кино смогло предложить человеку «иллюзорную реальность». 
Телевидение обладает не фиктивной, но абсолютно реальной 
способностью продуцировать экранную образность в режиме насто­
ящего времени. Этот феномен называется прямым эфиром и служит 
источником моделирования «параллельной реальности» для зрителя. 
Компьютерные технологии шагнули еще дальше, открыв перспекти­
ву
реальности» Интернета, где можно организовывать 
галереи, издавать книги, находить собеседников и т.д. Более того, если 
кино и ТВ воздействуют на зрение и слух зрителя, то
 Digital Art
добавля­
ет к этому тактильность (т.е. способность зрителя осязать). Современные 
компьютерные технологии посредством трехмерного изображения и объ­
емного звука моделируют искусственную среду буквально из ничего — 
так называемую виртуальную реальность. Она мнима, но одновременно 
податлива для проникновения. Человек (пользователь) может взаимодей­
ствовать с ней, испытывая при этом реальные ощущения. Если в случае 
восприятия кино- и телеобразов экран выполняет роль непроницаемой 
границы, то
 Digital Art
позволяет зрителю «перешагивать» предел экрана, 
находясь как во вне, так и внутри технообраза. И здесь решающую роль 
начинают играть коммуникативные параметры. Если проследить эту 
тенденцию в процессе эволюции техногенного и особенно экранного 
искусства, то очевидным станет нарастание в акте коммуникации эсте­
тического потенциала. Этот
описывается термином «интерак­
тивность», которая определяет возможность зрителя «проникать» в 
композиционную, нарративную цельность произведения, а значит — 
трансформировать его образную природу. 



Интерактивность своими истоками уходит в театральное искус­
ство. Этот вид основывается на «живой» непосредственной комму­
никации зрительного зала и сцены. «Дыхание» аудитории, прямо 
влияя на ход спектакля (концерта), тем не менее способно изменить 
лишь его нюансировку. Однако целый ряд искусств: литература, 
ИЗО, фото и кино, — вовсе исключают интерактивность. Их произ­
ведения зафиксированы и в этом смысле завершены, неизменны. 
Телевидение в отличие от кино, которое традиционно пред­
ставляет свои произведения (фильмы) в специальных помещениях 
(кинотеатрах), проникло в домашнее пространство зрителя. В со­
вокупности с феноменом прямого эфира телевидение, хотя и в ми­
нимальной мере, способно реализовать фактор интерактивности. 
Так, телефонные звонки зрителей в телестудию изменяют драма­
тургическую партитуру передачи, активизируют диалог телегеро­
ев. Очевиден эффект интерактивности и в случае переключения 
каналов. Нажимая кнопки на пульте управления, телезритель 
монтирует на своем домашнем экране новый текст, легко перес­
траивая заданную извне программу многоканального вещания. 
Однако лишь в сфере
 Art
интерактивность приобретает 
полноценность креативного взаимодействия.
 Digital Art 
нематериален, подвижен и нестабилен. Рассеиваясь в сетевом про­
странстве, он подвержен вариативности, модуляциям, деформаци­
ям. Все подобные изменения технообраза возможны именно под 
воздействием каждого отдельного зрителя (пользователя), что, в 
свою очередь, наделяет последнего соавторской функцией. Теперь 
он участвует в варьировании сюжетосложения и управлении персо­
нажами. Более того, зритель (пользователь)


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   144




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет